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討論串[閒聊] D4就只是個戰力遊戲吧
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講到手把. 我從D3 PC>PS4的心得就是. 什麼指向技 地板技都只是不習慣而已. 手把你上手後. 那個舒服度和流派. 完全和鍵鼠不一樣. 手把可以同時連續炸出髒地板. 讓石像衝鋒 骷髏叫祭司強化和回血. 然後丟荒疫 順便用分解 還能順便閃避. 鍵鼠不行 而且就算行那個高度操作和手速. 對身體負擔
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昨晚下載好玩了一下. 我之前看預告曾說:這D4看起來還蠻Action RPG的. 現在實際玩起來感覺是, 還真的是加重了Action部分的ARPG. 敵人的動作就有感受到不同, 例如遠程敵人會拿弓瞄著你然後左右移位. 會預判你的技能閃你的招,. 普通的敵人就會有那種技能會有地板發光提示要你躲,. 沒
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不能同意更多了. 我現在才嫩嫩的20等. 昨天晃進一個印記的地窖. 最後魔王是什麼復生的愛麗絲. 打不過就是打不過. 閃招我也閃了,拿武器尻他就像在抓癢. 魔王的招一開始還好閃,就一團屁. 但後面會出現那種追蹤屁,一次大概有8發追著你跑. 有時候還會連放,畫面就有約16發屁追著你跑. 我俠盜位移技能
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周末打沉淪魔殿這升級考試. 公會隊伍59德/59蠻/56蠻/53菜逼巴冰法我. 打王的時候一開始不熟王的招式,超快就吃招到滅團. 多試了幾次比較會閃招之後大家可以撐比較久,但最好也就打到王剩一格血. 死了十來場之後討論了一下. 發現撐暗抗對王有效,所以大家就喝靈藥再加上換點抗性裝. 再來一個問題點是
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幫補充一下. 也不是只有世界四. 其實這代BOSS設計幾乎都是要走位. 閃躲是D3家機版才開始加入的系統. 舉例來說遊戲初始第一個地城. BOSS的前方連敲. 近戰需要閃躲取消出招硬直往他旁邊鑽. 用走的多少都會吃到一點傷害. 後來開放地圖出去後. 也有不少出招動作很明顯的大砍和盧恩熊大趴. 差不多
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