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討論串[新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作
共 8 篇文章
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者pilirich (Rich)時間2年前 (2023/05/02 23:13), 編輯資訊
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我的看法是實況主實況遊戲「不需要」額外付費給遊戲開發者. 因為遊戲開發者已經是目前實況機制下的受益者. 舉幾個例子,. https://i.imgur.com/Og81tJN.png. 上圖這款是 Among Us 的同時遊玩人數圖,. 從一個發售後一直沒沒無聞的遊戲,到發售後兩年多後突然爆紅,.
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推噓2(2推 0噓 20→)留言22則,0人參與, 2年前最新作者d630200x (DOGE)時間2年前 (2023/05/02 18:58), 編輯資訊
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我覺得這想法很好啊,不曉得為啥有人講的好像最不可赦. 我是覺得如果有平台的話可以以實況主規模來看,你今天是個小實況主就算了,一次幾千甚至幾萬的話付權利金我認為不是不合理. 類似有些開源軟體公司一樣,懶得跟小規模的使用者收費,但你要是公司有一定規模的話就要收權利金了. 不然像現在只能是資本跟資本對談條
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 2年前最新作者vivianqq30 (vivianqq30)時間2年前 (2023/05/02 16:58), 2年前編輯資訊
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這人想法其實很簡單吧. 就像遊戲已經有XGP或PS+這種跟訂閱音樂串流差不多的服務了. 「那遊戲能不能在影音實況平台,像音樂那樣從流量分潤」. 啊分成問題或創立一個JASRAC. 甚至遊戲界有沒有共識. 請他自己先去努力看看吧==. -----. Sent from JPTT on my iPhon
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Cishang (辭..)時間2年前 (2023/05/02 16:54), 編輯資訊
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這一點其實是雙面刃. 一不小心就會砍死自己的利刃. 沒錯日本版權非常的重視. 這看來看去影響了整個日本的環境. 拿韓國來當另一方的例子. 韓國免費商城半賣半相送送到全世界韓流金流跟著來. 日本CD-KEY月費這不賣那不賣越賣越內需. 這一定程度上就是授權的問題. 你問問緯來紅白怎麼買就知道. 你看看
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推噓26(26推 0噓 28→)留言54則,0人參與, 2年前最新作者midas82539 (喵)時間2年前 (2023/05/02 16:52), 2年前編輯資訊
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我們就拿他開發過的Last Labyrinth遊戲來看實況者觀看數吧。. 這款是非常冷門的VR+解謎,受制於你要玩還要先買VR,而且還有VR暈先天上的問題. 銷量大概很差。拉回來,一般實況主和0.1%的企業勢實況主的觀看差別大約就:. https://www.youtube.com/live/Swr
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