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討論串[討論] 不喜歡打王血很厚的機制
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最近在玩魔物獵人gu. 一個人要打四個人血量的魔物. 一場還會放兩隻過動兒噁心你. 去問問題,老蠟入還會用滿滿的優越感. 叫你一定要單人過,這樣才會有所成長(而且不能用特定強勢武器喔!). 整個社群都充斥著g級單人過不了是你的問題. 好像不該檢討一下遊戲的血量設計一樣. 我認為遊戲就是要好玩,當一款
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說到失落的封印. 路格米依對敵人來說根本就等同回滿. https://i.imgur.com/5epjCjT.jpg https://i.imgur.com/9HV1mdn.jpg. 以前玩的時候 三個人輪流上去a. 打到最後Boss也不回補了 直接被a死. 當時還想說怎麼怎麼不補血了 是隨機放招嗎
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遊戲類型跟難度設計. 要BOSS跟玩家一樣條件. 一般是格鬥類型. 經過時代演變. 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧. 喜歡跟類似條件的對手打. 那應該會選擇格鬥類型吧. 而且跟玩家條件一樣的敵人. BOSS跟小兵都一樣. 為了做出區隔. 那小兵機制大概要做的很智障. 不然小兵跟BOSS一樣難打?
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從以前打WOW的經驗. 隨便舉例 有一隻NAXX的王 叫泰迪熊. 詳細細節有點忘了 總之就是會把人分成兩種 正電負電. 然後正電的要跑一邊 負電的跑一邊. 不能跑錯 跑錯忘記是會害死隊友還是死自己 忘了. 但是要打通這個王要跑好幾次 然後只要有一兩個隊友跑錯就是滅團. 那時被大家裝備還不夠好 容錯率
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絕大多數遊戲都這樣,. 王一定要血超厚,. 甚至還有兩三條血量,. 覺得只是在拖台錢,. 動作都很規律,. 重複抓時機十次跟一百次感覺差超多的,. 反正玩家知道怎麼打就過關不是很好嗎?. 一定要作業感做超級多次打超多下才死,. 有夠無聊的,理論上王應該要是很難打中,. 而不是要打很久才對吧?. 玩臥
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