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討論串[閒聊] 韓國MMORPG 都鼓勵練分身但又超農?
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推噓19(19推 0噓 20→)留言39則,0人參與, 1年前最新作者hayate232 (CY)時間1年前 (2023/03/07 19:18), 1年前編輯資訊
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雖然現在 MMORPG 很少. 但就 以前經驗來看. 例如魔獸世界,從5版之後 分身都很難養,尤其7版 8版 更是如此(9版 10版不知道). 反之 韓國MMORPG 都是要你練分身強化本尊. 例如,楓之谷的戰地系統,艾爾之光的賦靈系統,瑪奇英雄傳的遠征隊系統. 不過以上三款遊戲 我覺得瑪奇英雄傳
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者orze04 (orz)時間1年前 (2023/03/07 19:40), 編輯資訊
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瑪英已退坑一段時間,可能有錯. 裝備在分身間不能無痛轉移. 稱號部分不能共享. 埃拉赫和絕命戰有削減需求,但也是要重打. 同樣韓廠,黑色沙漠的裝備、稱號是帳號共享,分身只有武器要換. *可用活動的武器轉換券換種類,或用綁角系統複製裝備,. 以前分身最麻煩問題是技能點,現在幾乎一天就能全部點完. 各城

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2023/03/07 21:19), 編輯資訊
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其實這是有演進史的. 第一代MMORPG其實就只是一個超大的開放世界給玩家探索,. 但走紅以後,商人看到有商機,就開始山寨,. 然後逐步演化出第二代MMORPG。. 以鼓勵練分身來說. 階段一. 後期玩家封頂喊無聊,就提高等級上限的同時改更農。. (畢竟做新內容又不農的話,做3個月的內容,玩家一周就
(還有266個字)
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