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討論串[閒聊] 鏈鋸動畫失敗在哪一步?
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你確實丟出一個有趣的話題. 我們先來看一下英語系那邊的評價. https://myanimelist.net/anime/season/2022/fall. https://i.imgur.com/YjcvaMV.jpg. https://i.imgur.com/vWt51YT.jpg. 在MAL網
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這幾天一直重刷藍色監獄,這部動畫剛好和鏈鋸做對比. 藍色監獄作畫資源絕對比不上鏈鋸,但是該爽起來的點會讓你很爽. 比如這部也很喜歡在前一集留懸念,跟鏈鋸不同的地方在下一集確實能滿足觀眾,比如第11集. 主角團要發起反擊,動畫一直到主角反擊成功射門為止才進入op. https://i.imgur.co
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大家好. 其實我覺得動畫沒有不好. 就只是跟漫畫相性不合而已. 就像是打LOL. 角色本身技能大多是吃物攻係數. 所以一般人都會出物攻裝. 但有人今天突發奇想開發魔攻玩法. 雖然可能另有奇效. 但一定一堆玩家看了會說是在亂玩什麼. 阿不過我這裡有想到一個好辦法啦. 就是等整部作品完結的時候. 再出一
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在這個問題前 我覺得應該反問 鏈鋸成功在哪裡R. 也不是要噴. 只是我們先反思一下 漫畫成功-->動畫成功 這推論對嗎. 我覺得這過程之間的變數應該很大欸. 而且鏈鋸漫畫成功的前提是否成立?. 藤本很狂 很瘋 很多梗 很多人粉 但這是建立在一群喜歡他的人身上. 漫畫的成功有很多層次 雖然很多人都很愛
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