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討論串[閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小
共 17 篇文章

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者DarkHolbach (Champagne Supernova )時間3年前 (2022/12/10 14:50), 編輯資訊
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其實台灣影視輸我覺得反而不是市場問題,中文市場還有左岸十幾億市場,還有東南亞,馬來西亞、印尼、新加坡都有華人。. 韓國才是真正市場小的,講韓文的除了他們自己就北邊的窮兄弟北韓,以前一堆藝人像寶兒、東方神起這種都往日本跑的(現在還是一堆韓團往日本跑),結果反而給人家做起來了。. 人家打入市場是怎麼做的
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者scottaa (貓貓)時間3年前 (2022/12/10 14:43), 編輯資訊
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台灣漫畫發展 跟國際局勢有很大關係. 早期戒嚴 題材非常受限 出來的作品都要受審. 要發展漫畫有很大阻力. 後來又遇到盜版潮. 台灣跟大多數國家無邦交. 所以盜印對方完全沒轍. 直接盜版大量印刷 成本低太多了. 本土完全沒法競爭. 後來要加入WTO 有設立阻止盜版的法案. 才有所改善 不過發展需要時

推噓25(27推 2噓 80→)留言109則,0人參與, 3年前最新作者Max11 (從來沒有)時間3年前 (2022/12/10 14:28), 編輯資訊
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因為南韓以前有管制外劇進口。. 幾十年前沒有網路,以前南韓要看日本劇,還要拜託住日本的南韓親友偷偷帶進來。. 南韓電影院以前也只播國片,政府和民眾的資源都給了國產影視。小樹苗吸收了足夠資源,現在已經長成大樹了。. 台灣如果要培養國產影視,除了政府支持,民眾也要多看國產劇。例如立法以後看外國片強制搭售
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推噓6(7推 1噓 9→)留言17則,0人參與, 3年前最新作者krousxchen (城府很深)時間3年前 (2022/12/10 13:32), 3年前編輯資訊
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輸南韓就要看南韓他們怎麼發展的. 一開始把韓劇跟MMORPG便宜授權給國外,用國外市場先把產業養起來. 日劇因為授權費太貴,所以就有韓劇的可趁之機. 韓劇養起來之後,就有演藝人員的需求,進一步就有演藝公司、演藝人員學校壯大. MMORPG養起來之後,一開始起來的大公司就能養人材,有些人材會獨立出去開
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者astrayzip時間3年前 (2022/12/10 13:04), 編輯資訊
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以ACG的消費人口是夠養活一個產業了. 但問題是主要都是消費舶來品. 漫畫跟動畫來說日本佔了八成 其他國再吃個一成多. 留給本土能生存的空間就是不到總消費市場的一成. 這大概就是國產要突破的部分. 要怎麼從其他九成的市場多拉些人進來是個難題. 目前來看. Vtuber直播因為作為新興的模式. 比起其
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