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討論串[討論] HG是被手遊打敗了嗎?
共 5 篇文章
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推噓38(38推 0噓 135→)留言173則,0人參與, 1年前最新作者ANava (只發優文)時間1年前 (2022/11/22 19:53), 編輯資訊
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手遊出來後. 宅宅不需要靠玩10多個小時才能全破的HG看色色圖. 而且手遊女角多到不行. 這個不香就換下款 課金又方便. 更別說遊戲性跟攜帶方便度了. HG是不是跟白鬍子一樣 也變垃圾山的老大了QQ. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.137.142 (臺

推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 1年前最新作者LLSGG (西西西瓜)時間1年前 (2022/11/22 20:04), 編輯資訊
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手遊的玩法跟HG真的蠻重疊的. 不以載體來考慮的話. 論收角色的特性,不如說買斷制被訂閱制打敗. 雖然手遊是抽卡,但消費上有月卡和定期推出的角色. 彈性與話題性都比HG來的豐富. 與其說HG的開發成本高. 不如說他的收益模式太傳統,對於廠家的風險太高. -----. Sent from JPTT o

推噓2(3推 1噓 9→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間1年前 (2022/11/22 20:40), 編輯資訊
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是因為手遊是防盜版的媒體. HG就圖跟文字超容易盜版. 甚至不用遊戲軟體本身. 直接把圖和文字抽出來就完事. 手遊無法盜版的特性越紅營收就越穩. 跟傳統遊戲越紅越多盜版相反. 而且營收也穩定,定期出角就有金流. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.166.17

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間1年前 (2022/11/23 06:08), 1年前編輯資訊
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其實要先去思考為什麼要做HG. 就好比女明星一樣 不紅的時候要多露一點 紅了就穿衣服. 很多公司跟ip也是如此 HG因為受眾對於遊戲的大多內容容忍度高. 對於題材的容忍度也寬 所以很多公司草創期就是朝這方向做. 而如果成功養出了夠好的ip 就開始慢慢不走這路線了. 例如常常有人提到的fate 傳頌之
(還有561個字)

推噓31(31推 0噓 42→)留言73則,0人參與, 1年前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間1年前 (2022/11/23 08:17), 1年前編輯資訊
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只是傳統的8800羊. HG大作活不下去而已. 你看獨立或小規模製作. 仙肴聖餐、天穹少女、黑白妹、暑假幹表姐. 講難聽連jsk工房都還在出新作. 活的可滋潤了. 別說日系,連對岸跟我們的HG也是續作接連著出. 補充下豪惹. HG多久沒出過跟G線上魔王同等級的作品了. 我最後一次有買實體限定是蘭斯X
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