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討論串[閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?
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推噓10(10推 0噓 19→)留言29則,0人參與, 1年前最新作者msucoo93 (S.R.G)時間1年前 (2022/11/16 10:05), 編輯資訊
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還可以,至少把命運之輪詬病的地方改掉,. 雖然回不去SFC,至少不用忍受智障AI在那邊拖時間,. 也不用為了練技能等級還要打超多場遭遇戰。. 另一個比較良性的改變是弓兵傷害有調低,. 有人提到是穿刺屬性的關係,但仍然過於低落。. (事實上有打擊弩,依然無法改變這劣勢。). 製作組也有注意到弓兵傷害補
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者kuninaka時間1年前 (2022/11/16 10:48), 編輯資訊
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這就挺有意思的. 什麼地形,高低差的戰術. 全部被隨機卡片取代. 偵查一點用都沒有. 設定好的陣型,在隨機卡片前. 一點意義都沒有XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.149.66 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs

推噓16(17推 1噓 20→)留言38則,0人參與, 1年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1年前 (2022/11/16 10:49), 編輯資訊
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SFC時期能無腦靠等級差硬輾,. 小時候有一個記錄檔是打仗時所有角色都不派,只開主角,. 一手劍一手弓,場上全清、卡片全吃,結算MVP自動升1級,. 周而復始,戰棋玩成無雙,好不快樂. 然後那個記錄檔就廢了╮╯^╰╭,因為打不贏第二章的麥斯(小時候翻拜斯的樣子). https://i.imgur.c
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推噓27(27推 0噓 118→)留言145則,0人參與, 1年前最新作者lovez04wj06 (車前草)時間1年前 (2022/11/16 11:21), 編輯資訊
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引述《kuninaka》之銘言. 我是PSP版本才玩的. 當初看到這個卡片機制我就覺得. 初看是給玩家利多,實際上雙面刃. 因為敵人也會搶. 就跟以前的掉落物一樣,被敵人撿走啦55555. 再來重生改善了經驗值和掉落物的煩人問題. 雞掰的製作組就認為就要有其他東西來頂替這一塊. 不然玩家只會練等
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