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討論串[問題] GGST對格鬥新手有多親民?
共 6 篇文章
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我也是因為布里姬才買GGST的玩家. 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過. 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的. 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多. 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家. 跟星海爭霸那種看起來雖
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跑題一下. 說到親民就想到最近跟朋友一起買了馬利歐爆球. 任天堂遊戲真的是易學難精. 跟朋友對局都玩的有來有往 然後組隊上線就被當孫子打. 這片根本就是包裝成足球遊戲的格G. 簡單說一下. 首先守門員是AI. 然後只要是直線射門基本是別想射進去 ,等於要學會騙AI. 然後遊戲操作分持球跟未持球. 未
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對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。. 簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。. 加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。. 但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化,. 所以打到一定程度就會面臨拼知識
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我當初就是聽說GGST對新手很友善. 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩. 買完之後我就後悔了. 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多. 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段. 連段中還可以接浪漫取消繼續連段. 如果你跟我一樣是衝著布里姬想買這款而且還在
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GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。. 簡化的點. 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和. 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K. 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,. 我猜這改動一方面也是
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