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討論串[討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法
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WOW的紅圈是紅圈消失後. 接下來要打紅圈範圍. 這裡的都還有閃避時間. FF的紅圈是紅圈消失時. 紅圈造成的傷害已經判定. 所以wow屬於未來提示. FF的提示屬於當下. 所以像極本 零式 絕本. 你看到紅圈範圍再閃避就是中招. 真正該看的是王的技能讀條. 王在技能讀條結束那一瞬間會出紅圈. 但是
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FF14的建模,個人認為其實比WOW好一點(美術風格的話當然就見仁見智). 畢竟年代還是比較新一點,這點自然會稍微佔一點優勢. 不過FF14遊戲內的光影效果很囧,尤其2.0的場景常常又是昏暗到不行. 就算明明是大白天,但不曉得為什麼就是又暗又灰濛濛的. 所以在剛進入遊戲時很容易被勸退. 像我就有朋友
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我剛玩FF14的時候也有這種感覺,. 如果你說的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒來卡很多,. 那後期這個問題會得到很大的改善,. 不管是減少GCD或者是增加一些技能讓你塞在兩個GCD之間,. 後期的戰鬥節奏其實體感還蠻快的,很多事情要做。. 不過你提到ping,我猜問題應該不是出在GCD太長上,
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晚安安. 首先我是覺得你是跟著任務目標在玩遊戲吧,從你的說法看來. 我個人是跟著故事在玩遊戲,老實說我並沒有太多煩躁感就是了. NPC都會告訴你他需要你幫忙他什麼,身為一個冒險者 a.k.a. 萬事屋,你需要靠幫忙別人來維生. 去哪裡做什麼這種事NPC都會告訴你為什麼,我認為基本上所有目的都是很合理
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個人目前進度5.X. 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人,. 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後,. 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完,. 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。. 如果一直存著想要趕快看完把等級衝滿的話,其實會有滿滿的煩躁感。. 尤其是故事演出部分
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