Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法

看板C_Chat作者 (Sad)時間3年前 (2022/07/09 20:37), 3年前編輯推噓17(17030)
留言47則, 14人參與, 3年前最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言: : 最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 : 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 : 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) : 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = : 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方 個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。 如果一直存著想要趕快看完把等級衝滿的話,其實會有滿滿的煩躁感。 尤其是故事演出部分也是3.0之後才有漸入佳境的感覺, 不然一直被盛讚劇情超讚的FF14然後跑來被2版搞得會有點懷疑人生。 (就有點WOW新進玩家如果跑去TBC解任務大概也會幹幹叫) 但演出部分FF14的確是很用心,WOW在後面幾個版本才稍微有重視演出; 不然光是234版去對比WOW的234版,其實我覺得劇情精彩程度並不算是有明顯優勢就是了 只是WOW當成時代的眼淚在機制上就鼓勵玩家跳過,我覺得是蠻可惜的 FF14一直被臭的4版,官方也是稍微修一修也希望玩家跑完, 一些副本跟討伐團,跟著故事進度跑來說還是蠻有感的... 不像WOW舊的團本後來就變成單純收集要素的擺設 : 戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的 : 我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感 : 技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的 : 給我一種「回合制」遊戲的錯覺。 GCD FF14常被臭的點,但我目前只玩吟遊的關係, 大概體會到遊戲設計上想讓玩家展現的技術點, 就是戰技CD中讓你雙插唱歌跟能力技的規劃; 但要到能力技多到讓你有穿插的感覺,等級大概也要3版跟4版後; 但這遊戲還是會有機會排到低等副本被壓成很無聊的等級... 低等體驗真的是差,算是一個初期很勸退的缺點吧。 但等級上去之後,我覺得吟遊實在是有夠忙... 而且FF14的內建UI監控有夠難盡善盡美,能不能弄個WA之類的給我也好啊 個人戰鬥的樂趣點大概是副本可以稍微猜一下Boss唱這技能名字是什麼意思, 不看攻略的話還可以觀察隊友怎麼跑,但比較有新意的大概也是要3版之後, --- 如果是WOWer的話,我得說FF14想要初入玩家專注的大概是劇情上, 但一開始的劇情跟WOW初期比起來也不算很好; 副本部份看到Act跟FFlog(類似WCL), 大概是到滿等才會有一般WOW Raid期待的技術展現跟計較。 不吃直升包的話,我建議是放慢節奏體驗到3.0看看, 之前一堆人臭WOW,把FF14吹得有點讓人期待太高, 其實進來玩我是帶點吐槽性質的。 不過目前進度5.0是在RPG劇情演出,還有一些小副本體驗到一些樂趣, 可以體會到有人吹FF14的原因... 但如果是帶著FF14>>>~不可跨越之壁>>>WOW這種期待 我目前是也沒覺得有到這種程度啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.74.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657370223.A.C97.html

07/09 20:39, 3年前 , 1F
大部分講FF14>WOW也是指劇情吧
07/09 20:39, 1F

07/09 20:42, 3年前 , 2F
看過很多抱怨都是撐不過2.0棄坑,然後就覺得FF14只是一團
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07/09 20:42, 3年前 , 3F
垃圾
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07/09 20:49, 3年前 , 4F
手感超越不了WOW 劇情遠遠超越
07/09 20:49, 4F
這個就吹過頭了啊,是後面的劇情才明顯好很多

07/09 20:54, 3年前 , 5F
我的體驗也是 甚至wow的技能已經改的很精簡
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07/09 20:54, 3年前 , 6F
Ff14還是很臃腫一堆為填充而填充的技能
07/09 20:54, 6F
等滿等打過幾個零式我再評論這部分看看 ※ 編輯: a127 (59.126.74.253 臺灣), 07/09/2022 20:59:44

07/09 20:59, 3年前 , 7F
5版劇情真的不錯
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07/09 21:20, 3年前 , 8F
板上一些人是覺得FF14 2.0就比WOW大部分劇情好沒錯。
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07/09 21:21, 3年前 , 9F
2.0劇情其實就古早RPG那樣吧,跟60年代WOW差不多
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07/09 21:21, 3年前 , 10F
要一直到2.X才開始精采
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07/09 21:24, 3年前 , 11F
2版劇情也沒比WOW差 3版劇情更別講了 WOW沒有一版能比的
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07/09 21:24, 3年前 , 12F
WOW很多劇情上單純就是玩魔獸三的玩家想看後續
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07/09 21:25, 3年前 , 13F
3版以後的表現 我真沒在WOW看更好的
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07/09 21:25, 3年前 , 14F
WOW劇情巔峰也是在三版左右 但就...只是讓人知道阿薩斯
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07/09 21:25, 3年前 , 15F
在蹲馬桶期間在幹嘛以及結束而已
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07/09 21:26, 3年前 , 16F
2.0的問題就是太古典,很多劇情都是慢慢營造,所以會有不
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07/09 21:26, 3年前 , 17F
少人沒那個耐心去慢慢體驗,然後就會變成去哪裡殺幾隻的
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07/09 21:26, 3年前 , 18F
模式,自然對劇情的感受也會有落差
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07/09 21:27, 3年前 , 19F
我就看過一個WOW老人說他2版跑完,覺得劇情不如血精靈村
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07/09 21:27, 3年前 , 20F
的新手任務,但他卻不知道勞班叫什麼名字
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07/09 21:29, 3年前 , 21F
*他不知道勞班是誰(有用中文化)
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07/09 21:32, 3年前 , 22F
3.0很棒 4.0我覺得還好 5.0整個起飛 6.0高潮剛過
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07/09 21:33, 3年前 , 23F
勞班主場不是2.5跟4.0嗎?
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07/09 21:34, 3年前 , 24F
他整個2版跑完都不認得
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07/09 21:42, 3年前 , 25F
那種是來找碴的。
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07/09 21:42, 3年前 , 26F
說不定他連WOW劇情也沒在玩的。
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07/09 21:48, 3年前 , 27F
我覺得劇情來說 ff14真的海放wow
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07/09 21:50, 3年前 , 28F
唯一覺得wow劇情是厲害在角色台詞跟角色設定上 是真的帥
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07/09 21:51, 3年前 , 29F
每個要角格調看起來都很高 尤其是wc3就在的 潮
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07/09 21:53, 3年前 , 30F
但想想還是陪著我過5個版本的拂曉血盟才是有血有肉
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07/09 21:55, 3年前 , 31F
那應該也是因為魔獸三。
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07/09 22:21, 3年前 , 32F
3版就屌打了 4不提 5看不到車尾燈
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07/09 22:45, 3年前 , 33F
排到壓等副本那也是自己的選擇吧
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07/09 22:46, 3年前 , 34F
經不起報酬的誘惑點了下去隨機總是要有點覺悟
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07/09 22:48, 3年前 , 35F
想用後期技能輾壓前期副本可以開解限下去 報酬就...
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07/09 23:20, 3年前 , 36F
2版撐不過的就算了 電波對不到也沒辦法 反正遊戲還很多
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07/09 23:22, 3年前 , 37F
去年初入坑我也是2.0差點玩不下去 死拖活拖三周才進動畫城
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07/09 23:55, 3年前 , 38F
我就是沒撐過2.0的
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07/09 23:56, 3年前 , 39F
當成練英文很認真看了幾天劇情 然後發現跟沒看一樣
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07/10 00:00, 3年前 , 40F
要想想看十年前的FF或JRPG玩家習慣排排站按指令 FF14
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07/10 00:00, 3年前 , 41F
如果一開始步調太快可能會讓FF老玩家很不習慣。另外高
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07/10 00:00, 3年前 , 42F
等後當然會覺得低等無聊 但是讓老玩家去帶新手不是就
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07/10 00:00, 3年前 , 43F
這個遊戲的優點嗎
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07/10 00:02, 3年前 , 44F
2.0真的要花點時間,但我覺得如果喜歡看劇情的人,跑完
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07/10 00:02, 3年前 , 45F
FF14不會後悔,他真的花很多心思在劇情上
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07/10 00:56, 3年前 , 46F
低等級技能單純主要還是考量MMO新手 一開始給全技能只會
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07/10 00:56, 3年前 , 47F
嚇走初心者玩家
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