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討論串[閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?
共 7 篇文章
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 3年前最新作者yang560831 ("壞人"喬尼)時間3年前 (2022/06/26 13:26), 3年前編輯資訊
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任天堂的遊戲不是沒有成就系統. 瑪莉歐奧德賽的力量之月就是一種成就了. 實際上是 任天堂的遊戲並沒有標準化的成就系統. 每個成就都是按照該遊戲去量身打造. 而不是膚淺的隨便塞一塞了事. 所以任天堂的遊戲不會有看完Staff名單. “恭喜!你得到一座獎盃!”這種事. --. 發信站: 批踢踢實業坊
(還有4個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者leopika (萊奧˙波卡)時間3年前 (2022/06/26 13:06), 編輯資訊
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很多人玩PS平台的遊戲都會玩到白金獎盃. 那麼大家玩手機遊戲的時候. 會拼google play遊戲的全成就嗎?. 一款音遊就有一百個成就好難捏. https://i.imgur.com/TpQQsuo.jpg. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.40.1

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者Feeng (Feng)時間3年前 (2022/06/26 12:42), 編輯資訊
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在這個充滿雲玩家的年代 獎盃是更重要的. PS版很愛問獎盃 就是雲玩家太多. 而且很多獎盃內容是真的有玩遊戲的人才會注意到. 推文有人提到的DS3獎盃 不管有沒有白金. 知道為何白金難拿大概率就是真玩家. -----. Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間3年前 (2022/06/26 11:55), 編輯資訊
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以前成就或成就感. 是源自內心或社交、網路等與他人交流產生的. 現在只不過是廠商把它制度化吧. 另外OLG也有這類東西. 也是要由網路社交層面提供樂趣. 這些平台的成就. 也有部分是要透過網路來分享獲得樂趣. 畢竟互動有助於遊戲的推廣跟維持. 但不做這種機制制度. 其實靠現在的網路、論壇普及程度.
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推噓10(10推 0噓 12→)留言22則,0人參與, 3年前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間3年前 (2022/06/26 11:36), 3年前編輯資訊
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看遊戲吧,有的遊戲是挑戰,有的遊戲只是無意義消耗時間. 而且微軟跟steam甚至Playu都有啊. 真要說能直接換U幣的playu最實用. 會拿來當吵的什麼平臺都有吧. 我魔物板管這麼久惹,一樣看過人家拿自己steam成就還是NS時數來當吵架籌碼的R. 微軟就比較少了,我印象魔物微軟知名玩家只有弓神
(還有861個字)
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