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討論串[閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?
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任天堂的遊戲不是沒有成就系統. 瑪莉歐奧德賽的力量之月就是一種成就了. 實際上是 任天堂的遊戲並沒有標準化的成就系統. 每個成就都是按照該遊戲去量身打造. 而不是膚淺的隨便塞一塞了事. 所以任天堂的遊戲不會有看完Staff名單. “恭喜!你得到一座獎盃!”這種事. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊
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以前成就或成就感. 是源自內心或社交、網路等與他人交流產生的. 現在只不過是廠商把它制度化吧. 另外OLG也有這類東西. 也是要由網路社交層面提供樂趣. 這些平台的成就. 也有部分是要透過網路來分享獲得樂趣. 畢竟互動有助於遊戲的推廣跟維持. 但不做這種機制制度. 其實靠現在的網路、論壇普及程度.
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看遊戲吧,有的遊戲是挑戰,有的遊戲只是無意義消耗時間. 而且微軟跟steam甚至Playu都有啊. 真要說能直接換U幣的playu最實用. 會拿來當吵的什麼平臺都有吧. 我魔物板管這麼久惹,一樣看過人家拿自己steam成就還是NS時數來當吵架籌碼的R. 微軟就比較少了,我印象魔物微軟知名玩家只有弓神
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