看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?
共 5 篇文章
內容預覽:
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言你講的根論點根本錯誤. 那些怪是lv85還lv95....一點都不重要. 了不起體現在他hp是9000還是9500而已. 怪物變強這檔事,目前的狀況是發生在. "七月後新增的物種怪上"也就是進稻妻後遇到的全新怪. 諸如:. 野伏眾,海亂鬼,藏鏡仕
(還有230個字)
內容預覽:
原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化. 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作. 空中更是單調到全部都下落攻擊. 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31066&snA=14382. https://i.imgur.co
(還有141個字)
內容預覽:
普通在大世界基本上亂殺沒啥問題. 不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了. 淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91. 這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦. 除了大世界亂殺以外. 也是有些戰鬥要素能提供給玩家來攻略的. 像是這位玩家曾用宵宮攻略出單下55萬的傷害(犧牲者:古
(還有700個字)
內容預覽:
先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算). 戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨. 但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了. 我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?). 只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦. 打架有點策略性也沒關係 最好是可以割草逛街偶爾動點
(還有160個字)