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討論串[閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?
共 11 篇文章

推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者lanjack (傳說中的草食熊)時間3年前 (2022/01/11 14:19), 編輯資訊
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FF7re ps5版 日幣定價9878. 簡單計算含稅抓10000羊,和手游普遍一單相等. 打工起薪700-900,抓均位數800=12.5小時. 台灣12.5*165=2062.5. pst ff7台版訂價1790. 台灣一單普遍落在2500-3500. 結論:日本人玩手游輕鬆三分之一. ----
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間3年前 (2022/01/11 14:10), 3年前編輯資訊
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手遊的商法鎖定對象本來就是花費較高的客群. 現在一單的訂價應該是有事前廠商的考量. 以及事後市場修正的結果. 也就是廠商是追求最大獲利. 把一單定價調低. 是可以讓課金玩家數量增加. 但最大課金額度會隨之下降吧. 也就是花錢的人變多. 但最高、平均花費卻降低. 會導致總獲利下降吧. 所以把一單價位定
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間3年前 (2022/01/11 13:53), 編輯資訊
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我覺得手遊真的把人的金錢價值觀砸爛了。. 大學時期一個月生活費5000,買個漫畫啥得省下來,. 後面乾脆直接去打工啥的,才有錢買週邊,看到價格上500就會考慮再三。. 出社會後自己賺薪水,薪水分三份一份存一份給家裡一份日常花,. 這時候就覺得每個月兩三千還花得起,. 久久課一單還是隔一陣子買個上千元
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推噓13(13推 0噓 24→)留言37則,0人參與, 3年前最新作者wu10200512 (廷廷)時間3年前 (2022/01/11 13:47), 3年前編輯資訊
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有人說手遊營收好是因為賭博心態導致. 要是直接定價就不會有那麼多人買單. 但我看碧藍航線主要課金點就買造型. 造型都是定價直接賣. 這可以推翻賭博心態才營收高的論點嗎. 還是這是特例. 畢竟實在是太大又太色了. ————————————————————————————————. 補個營收 雖然沒有原
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推噓11(11推 0噓 32→)留言43則,0人參與, 3年前最新作者e446582284 (konomi5550)時間3年前 (2022/01/11 13:38), 編輯資訊
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族群不同. 不能用同一標準. 對於手遊玩家,他們貴的是時間. 很多人只能忙裡偷閒,遊戲時間破碎. 有小孩後根本沒完整的3、4小時讓你玩單機. 所以他們寧願每個月7、8千小課. 單機大作 = 1單. 對他們來說根本看得到吃不到. 重點是沒時間玩. 單機玩家就不同了. 國外有些一天只工作6小時. 收入高
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