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討論串[問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?
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可是就迷宮風格來說,2.0 的地城比較像地城,後面的都太直線了. 特色性沒有 2.0 時代的來的豐富,後面的地城大多就是打3個 Boss。. 然後 2.0 最後的八人副本,後來也沒了,這真的很可惜,. 當然很多人可能覺得動畫城看動畫太煩,可是實際上也還好,. 動畫城甚至也比另一個八人副本更受歡迎。.
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FF14真的玩下去很多讓人驚艷的地方. 甚至人家一直說很爛的2版-2.X. 我都玩的很爽. 不過WOW比較像是自己殺死自己. 雖然14從新生2版是參考WOW做的. 但是整體風格差頗大. 原本的客群重疊應該不多. 認識一個加拿大大佬. 他說打從難民潮開始. 他公會多了60幾個剛從wow跳過來的. 日服
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WOW其實最大的敵人還是自己. 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素. 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟. 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了. 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派. 你看看這年頭還會有人因為部落/聯盟而生氣嗎?. 如果如果有
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當同類型的東西很多的時候. 細節決定成敗. 當年從建模到劇情完整性都非常優秀. 而且製作遊戲、系統時還會參考其他遊戲的優點,甚至開放ui給你使用,再把幾乎必備的功能放進遊戲中. 光是這點就極少遊戲可以做到了. 當初暴雪粉可以那麼多,主要還是感受到這遊戲公司的「器量」,那個時候他們是在乎玩家的. 隨著
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