Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?

看板C_Chat作者 (Schelfaniel)時間2年前 (2022/01/07 12:25), 編輯推噓49(49076)
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※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : 我覺得14最好的地方大概是製作會反省,看了板上討論過去292民事件,感覺吉田的風格 : 才是營造現在出現在14風氣的主因,這種東西是wow沒法抄的,你可以抄系統可以抄他GM : 的管法,可是除非你找來個跟吉田一樣有熱情,頭鐵做錯事後會反應不要繼續硬幹,不會 : 因為成功就大頭症的人來領導,不然我覺得要複製14的模式也不太可能,簡單的說就是個 : 人風格強烈? 可是就迷宮風格來說,2.0 的地城比較像地城,後面的都太直線了 特色性沒有 2.0 時代的來的豐富,後面的地城大多就是打3個 Boss。 然後 2.0 最後的八人副本,後來也沒了,這真的很可惜, 當然很多人可能覺得動畫城看動畫太煩,可是實際上也還好, 動畫城甚至也比另一個八人副本更受歡迎。 這兩個副本也有炮台、開魔導機甲等等的要素, 我是覺得像 6.0 都可以做那個單人的跟踪了, 也可以在地城上多加一點要素吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.41.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641529527.A.F0C.html

01/07 12:27, 2年前 , 1F
動畫成是因為經驗很多,不然根本沒人打
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01/07 12:28, 2年前 , 2F
動畫城只是因為經驗多+操作量少才受歡迎
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要不是經驗多,誰要打動畫城
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只有你覺得很好
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兩邊經驗落差太大阿 想練等的當然喜歡動畫城
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電影城經驗不多誰想打阿 經驗香當然大家都想打
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我17天1動畫城16外郭 快氣死
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2.0 4人副本視野爛又一堆死路 要走迷宮左轉單機
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2.0的dungeon岔路也根本沒什麼值得探索的 35有解謎
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要素但就只是開開地圖
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外郭經驗少,打起來又麻煩,就是隨機主線中的雷
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那是EXP多 不然兩個全都不想打
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FF14很常回去打舊副本,路太複雜我腦容量會不夠XD
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上禮拜排到妖異屋我完全不記得路只能跟人走
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2.0的岔路就浪費初見時間而已,習慣後一樣走最短路線
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我喜歡WOW早期死礦、黑上黑下那種要打一下午,甚至有前置
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妖異屋敷現在有誰打完一王不回頭往下跳的
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任務要組隊打上一天的,除了PVP外這是最快認識同好朋友的
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這才符合現代阿 放一堆小怪跟要素只有第一次會有趣
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方式,但喜歡歸喜歡,連不到一小時的動畫城都一堆人抱怨
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了,現代人玩遊戲喜歡速食速戰速決不喜歡鋪成,加上時間
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破碎影音娛樂又多元,別說打一個下午,普通副本打一小時
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01/07 12:49, 2年前 , 23F
現在玩家就受不了了,還不如拿時間來追劇追番看盤划手機
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01/07 12:50, 2年前 , 24F
社畜下班解完轉輪還能上多少時間
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動畫城那個也不是必要打的 給的經驗獎勵也只有大版本
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出期需要練職業的時候也許會去接 剩下的獎勵基本上都
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排到外郭真的很賭爛
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有其他方式可以取得 打每日動畫城反而是放鬆用的
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01/07 12:52, 2年前 , 29F
就開個Vtu實況一邊看一邊打 不知不覺經驗就入手那樣
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果是要隨時看著手錶盯自己還剩多少時間內要拿多少經驗
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動畫城跟外郭除了經驗外,會打的大概是缺詩學神典石吧
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01/07 12:54, 2年前 , 32F
不過那兩個打久了就有點老江湖了,常看到有人動畫完發呆
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石頭的話不如跟複數伺服器的mob團打 那種一天之內一
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周份的代幣就全打完的太常見了 沒時間的反而要挑這種
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或是晚上十一點後會遇到幾個隊員睡著,而我也會打完BOSS
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按R自動前進切出去玩模擬器逛網頁,回神時我已經在怪群了
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喜歡解密走迷宮花時間?歡迎去打BA
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XDDD 雖然我不是坦但小兵大多都不痛,可以撐到隊友來救援
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ff14雖然不錯,但要到wow的高度還是有一段距離
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還有 46 則推文
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真討厭,還無解XD
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動畫城跟素食有什麼關系 誰喜歡重複又臭又長的相同作
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從2.0打上來的玩家,2.0本打的次數不知是你幾倍,會覺
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得有趣就打的次數不夠多這樣,以前怎抽就那幾個
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當時的主線沒有高額獎勵,想打的人不知要排多久才能進
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場,而且當時能進場主線的都滿等50了,不能skip動畫又
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是另一個故事了
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01/07 18:22, 2年前 , 94F
動畫城掉不掉裝備其實不是重點了,動畫城時間點ilv50上
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下,跟後面的關卡根本不能比
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01/07 18:25, 2年前 , 96F
還有就是現在打一場的時間跟以前比已經壓縮很多了,70
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等以前都是
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導師最討厭的除了極神就動畫城了 排到=坐牢45分鐘
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還寧願打極神 15分就可以投票
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01/07 18:42, 2年前 , 100F
動畫城你可以講大門未知子那句話(x)
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又不像當年還有機會打到アルテマ出來XD
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01/07 18:44, 2年前 , 102F
現在排到極寶石基本上就發呆15分鐘嗎?XD
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01/07 18:51, 2年前 , 103F
超少隨到普通的寶石,極寶石到底是哪來的勇氣不開招募
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01/07 18:55, 2年前 , 104F
一般寶石隨機最常看到是鑽石
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01/07 19:06, 2年前 , 105F
你要問吉田為何把極寶石塞到導隨裡,上次打手帳限解也
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打到快全滅
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極蠻神放在導隨就是大家都痛苦
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01/07 19:25, 2年前 , 108F
早期的極蠻神死個一兩個人都沒問題,可是近版本的基本
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01/07 19:25, 2年前 , 109F
上是一人出包全隊下去的
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01/07 19:27, 2年前 , 110F
欸嘿我5版就畢業了 什麼極哈極寶石極光戰 不認識
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01/07 19:54, 2年前 , 111F
最早的三極容錯率都很低吧,泰坦被垂下去復活不能,伊佛死補
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01/07 19:55, 2年前 , 112F
熱風點到DD上面大概也是滅了
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01/07 19:58, 2年前 , 113F
以前的三極應該說是打完還全活著的場合不常見吧XD
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01/07 19:59, 2年前 , 114F
但一人出包全死跟靠剩下人pl還是有差的
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01/07 20:02, 2年前 , 115F
極泰坦後半被炸死還有水神落水都只會死自己不會mpk到隊
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友,極海的水分傷還有極鑽的骰子就不同了
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01/07 20:04, 2年前 , 117F
然後炎神就只會抽H,反過來說青魔的難點就是8人都會被
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01/07 20:04, 2年前 , 118F
抽到熱風
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01/07 20:18, 2年前 , 119F
不過前提是boss血30%以下才開始掉隊才有救,太早死一樣
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01/07 20:18, 2年前 , 120F
是過不了dps check的
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01/07 20:28, 2年前 , 121F
以前面提的導隨機制來說,該版本的裝等上限足以pl幾位
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01/07 20:28, 2年前 , 122F
若葉了
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01/07 20:30, 2年前 , 123F
笑死,不喜歡動畫城等於速食XDD
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01/07 20:55, 2年前 , 124F
像地城就是浪費小草們的時間而已
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01/08 09:18, 2年前 , 125F
探索很麻煩欸 我是來看風景的
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