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討論串[閒聊] 公連的問題是什麼?
共 13 篇文章
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者slamblock15 (slamblock15)時間2年前 (2021/11/25 22:48), 編輯資訊
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引述 《qwer338859》 之銘言:. 別人我不知道啦. 但本肥的例子是. 原本玩了公連一年. 覺得這種簡單的操作(就一直點點點. 一開始不習慣 玩久了也覺得有點樂趣. 其實公連主要是在配隊伍比較花心思. 重點是卡牌對味(真香. But ….自從原神出現之後. 只能說沒比較沒傷害. 玩習慣原
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 2年前最新作者IokUdiefirst (武漢肺炎)時間2年前 (2021/11/25 23:20), 編輯資訊
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公連養生佛系休閒. 戰隊戰上線出個三刀就好. 歡迎大家來玩. 補充 整整300個UB 耗時40min. 戰隊模式 第5階段 加爾基諾司. 110000000傷害. 戰鬥時間 01:29. 戰鬥時間 2021/11/25 23:03. ----. ◆編組隊伍. 可可蘿 ★6 Lv170 RANK20.
(還有3443個字)

推噓1(9推 8噓 20→)留言37則,0人參與, 2年前最新作者bcyeh (傑輪特)時間2年前 (2021/11/25 23:47), 編輯資訊
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我也有玩過公連. 覺得很大的致命傷是. 「公連的角色很沒有記憶點」. 大多都是很常看到的設計. 配可金髮重劍冒險類很常見. 由衣偶像番常見C位. 反而來當間諜的凱留比較有記憶點也是梗圖最多的. 而且對話又很像給小學生看的. 水來水去….. 這時候真的不得不說外國人比較懂得如何設計角色. 例如最近的蔚
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