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討論串[閒聊] 公連的問題是什麼?
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你上面這些東西全部都是其他沒什麼變化的老遊戲都會遇到的問題吧. 老人本來就會一直走 然而公連一個大缺點是沒有新人進來. 歸根究柢就是遊戲養成期太長了. 其他手遊剛入坑肝一點,課多一點. 短期時間內很快就能衝到看見老屁股們的車尾燈. 還是會要有一些特殊素材是老手才有的. 所以不敢說能馬上就能超車老手.
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看到這幾個月巴哈人氣常常連前20都沒有. 日版營收也是常常噴出前50名. 公連到底遇到什麼問題了.... 1.馬娘. 感覺影響最大的就是今年橫空出世的馬娘 把GBF和公連的人都吸走了. 2.太佛. 石頭送太多不用課金 營運賺不到錢. 3.平衡太爛. 那個直接把環境玩壞的黑色臭鼬搞的新角常常很微妙.
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打得有點長,可以直接End看結論。. 以下這些是我自己對於公主連結的感覺,而不是公認的問題。. 一、無止盡上升的等級制度. 帳號等級綁角色等級這點我不是很喜歡,而等級也隨著開放越來越高沒有看到盡頭。. 這對於數值設計來說是很費工夫的,因為等級的變動影響很多,並不是一個固定比例。. 這會導致於說數值設
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我也有玩過公連. 覺得很大的致命傷是. 「公連的角色很沒有記憶點」. 大多都是很常看到的設計. 配可金髮重劍冒險類很常見. 由衣偶像番常見C位. 反而來當間諜的凱留比較有記憶點也是梗圖最多的. 而且對話又很像給小學生看的. 水來水去….. 這時候真的不得不說外國人比較懂得如何設計角色. 例如最近的蔚
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