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討論串[討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良
共 4 篇文章
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推噓64(81推 17噓 131→)留言229則,0人參與, 2年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間2年前 (2021/11/19 09:38), 編輯資訊
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之前有人說原神沒辦法上switch. 有可能跟硬體無法負荷關係很大. 原本想說原神手機都能玩了. 一查不得了,真的比同世代旗鑑手機還差. 任天堂Switch所用的Tegra X1參數:. CPU:四核A57,一核用於系統運行,三核分配給遊戲,在主機模式與掌機模式下頻率相同,均為1029MHz。 CP
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者krousxchen (城府很深)時間2年前 (2021/11/19 11:24), 2年前編輯資訊
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第一,X1是2015年的SoC,所以老任是用兩年前的SoC. 第二,跟同年的高通820對比,在掌機模式性能差不多,別忘了NS有家機模式. 不要以為820跟X1一樣是降頻在跑,看看後來高通出的「+版SoC」. 頂多就是提高一些些時脈,表示高通手機SoC在手機使用是跑滿頻率在運行的. 不然早就可以用同一
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推噓11(11推 0噓 21→)留言32則,0人參與, 2年前最新作者spy19 (spy.)時間2年前 (2021/11/19 13:03), 編輯資訊
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我看有些人拿N64和GC來說明衝硬體規格會失敗. 有些是講遊戲性和畫面只能選一. 有些是說當時的遊戲太少了. 那當時N64和GC都改用最爛的硬體規格來做遊戲主機. 可以改善這些問題然後打敗PS系列嗎?. 雖然這兩台在商業上算失敗. 但這兩台主機上面也還是有不少經典的遊戲吧. 我覺得當時會輸主因是三廠
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推噓7(7推 0噓 68→)留言75則,0人參與, 2年前最新作者krousxchen (城府很深)時間2年前 (2021/11/19 15:13), 2年前編輯資訊
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老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD. 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下. 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動. Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲. 而N64因為性能足夠、卡帶容量不
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