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討論串[閒聊] 遊戲主機廠商唬爛這麼有用喔?
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推噓21(21推 0噓 47→)留言68則,0人參與, 2年前最新作者fragmentwing (片翼碎夢)時間2年前 (2021/11/07 20:25), 2年前編輯資訊
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如題 剛剛看了ゲーム機大戦 怎麼老是在上演這種戲碼?. 佔據龍頭地位的廠商眼看對手次世代機要先出了. 就開始唬爛自家新機多快就會出或是性能好到屌打對面新機要玩家相忍為機. 然後玩家就真的忍了,結果實際上往往性能或是發售日期根本和廠商唬的不一樣. 甚至新機還因為用了新技術反而出現各種問題. 還有,裡面
(還有972個字)

推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 2年前最新作者GenShoku (放課後PLAY)時間2年前 (2021/11/07 22:47), 2年前編輯資訊
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當年最具代表性的情報戰手段之一. 要屬 PS2vsGC 的多邊形(polygon)數量了. PS2官方公佈出來的多邊形數量是6600萬. GC公佈出來的數量是600萬~1200萬. 看似GC性能被PS2屌虐? 實則不然. 因為索尼公佈的是"靜態畫面的理論值最高數量". 任天堂公佈的是"遊戲中可顯示數
(還有351個字)
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