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討論串[問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
共 9 篇文章
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推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 4年前最新作者er2324 (er2324)時間4年前 (2021/11/07 14:00), 4年前編輯資訊
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看你從哪個角度來看。. 你論單款營收的話,那原神的成績就擺在那邊,. 沒什麼可以說的。. 但薩爾達是品牌。. 人家從以前的作品出到現在還是熱賣,. 只要老任不搞砸的話,這作品可以無限經營下去。. 最終的效益可能會比原神更高。. 而原神出個2代不知道就會流失多少玩家,. 這也是手遊的硬傷。. 本來就是
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推噓44(44推 0噓 83→)留言127則,0人參與, 4年前最新作者man81520 (火星人)時間4年前 (2021/11/07 13:36), 4年前編輯資訊
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這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。. 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?. 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來製作與營運。. 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。. 我自己不作為玩家,單純以理性的局外人
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推噓20(25推 5噓 44→)留言74則,0人參與, 4年前最新作者TsushimaRiko (津島梨子)時間4年前 (2021/11/07 11:19), 編輯資訊
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引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言. 要是當初曠野之息也做成課金制. 以曠野之息當初的銷售熱度. 課金課到現在絕對屌打原神. 當初做過調查. 原神2020年營收37億美金. 台積電2020年營收480億美金. 要是曠野之息也搞課金. 說不定現在就課出一座台積電了. 曠野之息就是太佛心了 讓
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推噓46(59推 13噓 159→)留言231則,0人參與, 4年前最新作者Tsai07 (奇門遁甲)時間4年前 (2021/11/07 11:07), 4年前編輯資訊
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這幾天常看到原神營收世界排名,. 那曠野之息的世界排名是怎麼算?. 該不會大輸特輸吧= =. 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊?. 大家以後都用抄的,. 反正用抄的至少60分,. 要靠近滿分容易多了。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.206.20
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