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討論串[閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?
共 14 篇文章
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推噓10(10推 0噓 10→)留言20則,0人參與, 4年前最新作者Barrel (Ba葛)時間4年前 (2021/11/05 14:02), 編輯資訊
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那個齁. 你看旁邊的GBF. 全盛時期到現在凋零時期. 騎空團各種空中解體. 本來強打的古戰場綁定了一堆新手老手必備資源. 結果之前的改動之後. 把一堆古戰場資源下修就算了. 新手入坑資源就和老手有超大一段差距. 這還不是微課就能彌補的差距. 加上之前的四等騎空士事件. 一堆原本就只剩下古戰場會稍微
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推噓6(11推 5噓 24→)留言40則,0人參與, 4年前最新作者darkness0727 (72727)時間4年前 (2021/11/05 13:14), 編輯資訊
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原神的營收是事實. 光是每次賣的人物的行銷活動 影片 音樂. 就不難看出會香到吸引玩家花錢. 薩爾達原創當然尊重. 你叫任天堂反抄原神看看?. 那種模型臉出幾次角色有誰會買?. 再來說課金程度 有天堂那種從以前黑到現在的機率. 課金重度高嗎?. 這個現象不如讓被打臉的遊戲產業思考如果要玩卡牌課金模式
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推噓203(207推 4噓 350→)留言561則,0人參與, 4年前最新作者LABOVS (洛城浪子)時間4年前 (2021/11/05 12:54), 4年前編輯資訊
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代表了時代在變. 你知道現在低齡學生,會用電腦已經不是常態。. 只要會划手機就可以了。. 所以習以為常的網路上找東西,下載,解壓縮文件,安裝字型,. 遊戲玩PC版,那麼自然的東西. 你以前覺得都教一些你會的東西的電腦課,. 對於他們是有用處的,因為都不會。. 上次朋友轉述工作碰到一個客戶的小孩,.
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推噓20(21推 1噓 17→)留言39則,0人參與, 4年前最新作者anumber (Everlasting GuiltyCrown)時間4年前 (2021/11/05 12:40), 編輯資訊
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RT. 你國的創世神遊 原神(挪抬以示尊重). 以香香的女角與沒有pvp競爭的內容. 在市場上取得了巨大的成功. 而宇宙神遊FGO. 也是粉絲都說沒有pvp競爭. 以前說到手遊 無法避免的刻板印象. 就是pvp 課長屌打無課. 結果兩個神遊的出現顛覆傳統. 這代表手遊是不是不用靠pvp也能發大財??
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