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討論串[閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?
共 14 篇文章
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你看原神的推廣方式也是成功方式,一開. 始原神花最多心力推廣原神的地方就是歐美. 跟之後日韓,原神對兩岸的推廣反而不是重. 點,等到歐美日韓都紅了兩岸的跟風仔還不. 是就開始瘋原神了,米哈遊應該也很清除華. 人就是喜歡跟風,歐美紅了就會想玩,在中. 國有騰訊瘋狂打壓,在台灣有見到中國就會. 杜蘭的覺
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可是我原神從來不在手機玩耶. 手機只是課金開一下,之後就用電腦了. 所以這不是主因吧. 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲. 首先是獨創性:萌系開放世界手遊. 開放世界手遊有麥塊、PUBG之類,但是卡通畫風萌系的?只有原神沒了. 仔細想一般手遊你抽卡只有一張圖跟Q版戰鬥模組. 原神徹底顛覆你對萌系手遊
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有人剛好問手把直覺程度. 手把是不直覺沒錯. 但是手把的操作性和回饋性 以及舒適度. 應該是大於鍵鼠. 舒適度目前則是觸控最強. 手把弱項是微操. 微操部分還是鍵鼠最厲害. 但是大範圍的動作性和舒適程度. 以及許多單手可控的狀況. 讓手把可以不用矗在電腦前. 整體上就是如果介於. 硬核到舒適的話.
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這是真的 現在的小孩對電腦一竅不通是不可思議的多. 我有個修電腦的朋友 我看他隨便摸一下平均都是跟客人收個一千塊. 我問他現在老人那麼多可以賺喔 是不是客人都是很老或很凱?. 他回答大部分都是2X歲的年輕人........ 不論是軟硬體問題通通叫他去 很多狗屁倒灶在我看來不是問題的小事. 他就是有接
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