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討論串[閒聊] 日本二次元產業有沒有泡沫化?
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「經濟泡沫」是指「資產的表面價值, 遠超越他的市場價值」.. 像房地產泡沫, 就是房地產的價格不斷上漲, 銀行和大家都覺得自己的物業價值. 不斷的增加, 而認為自己在賺錢. 故此, 這針對的是資產, 而且泡沫的前題就是. 大家高估了資產的價值, 而都覺得大家都在賺錢.. ACG 產業卻是完全建立在現
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其實這樣說有點問題. 泡沫經濟之所以被比喻為泡沫. 就是因為投資的資金大於實體經濟可接受的程度. 所以並不是沒有人去購買作品和周邊. 而反過來是太多原本不會花錢的人或是花過多的錢去購買這些產品. 導致為了能快速收益而推出過剩的作品造成品質的參差不齊或粗糙濫製. 市場是成長 但是品質和內容真的是隨著市
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你知你在說什麼嗎?. 現在的年輕人啊,都吃不了苦,以後出社會啊,一定不會有出息<<大概就像是這類的老頭話語. 我每兩年會看到一次"啊啊動漫界正在變質""不覺得最近的作品品質越來越糟了嗎"這類的發言,我從1995一路看到現在怎麼都沒法跟你有一樣的共鳴?. 我先問一點,爛貨變多就代表良作都死光嗎?所以你
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http://2cat.twbbs.org/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=47402. 套這一串某位大濕的話. 沒有買BD/DVD或動漫周邊的習慣,甚至連劇場版動畫都懶得上電影院捧場的. 卻一天到晚來說日本動畫業界衰敗問題之類的blabla. 會不會太沒有說服力
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每次講到這就有點心酸. 小說入門便容易了 開始出現越來越多作品. 同質性也不少. 動畫也因為小說動畫化就如先前很多人詬病的爛貨變多. 各種萌化的產生又把這產業推往另一個層面 但也是毫無止境的變多. 聲優新人變得超多 唱歌的也越來越多. 聲音也越來越沒辨識度 真正歌聲好的也不多. 手機遊戲也開始暴增
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