Re: [閒聊] 日本二次元產業有沒有泡沫化?消失
※ 引述《icypyh (青雉)》之銘言:
: 日本二次元到底是不是泡沫化了?
: 而一旦二次元產業泡沫破掉 對社會的影響又是如何?
「經濟泡沫」是指「資產的表面價值, 遠超越他的市場價值」.
像房地產泡沫, 就是房地產的價格不斷上漲, 銀行和大家都覺得自己的物業價值
不斷的增加, 而認為自己在賺錢. 故此, 這針對的是資產, 而且泡沫的前題就是
大家高估了資產的價值, 而都覺得大家都在賺錢.
ACG 產業卻是完全建立在現實市場上的產業, 漫畫標多少錢, 沒有賣出去之前從
都不認為它有這價值, 也沒有人會覺得這種產業很好賺, 相反大家都知道這是血
汗產業, 賺錢非常困難. 在賣出去之前, ACG 根本就不會有甚麼表面價值, 更遑
論是高估了, 那何來的泡沫?
真正會有泡沫的是以下的東西,
1. 遊戲公司的股票
2. 標著可以進入業界而訓練學生的專門學校
3. 過度生產的 ACG 人才, 例如 3D 畫師
4. 某些新銳開發工具
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光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.221.192
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倒過來說, 他們不從事這點, 跑去做自己不喜歡的產業, 也不見得不是浪費.
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能弄到錢的不算泡沫.
※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/13/2015 18:22:55
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那是因為整個社會停滯.
不想要給予任何人機會, 就只想保持原狀就好.
※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/13/2015 18:29:02
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