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討論串[討論] 「畫功、畫風、畫工」的界定和區分
共 5 篇文章
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用整形來譬喻的話:. 整形醫師 = 作畫. 畫功 : 整形後對稱(人物輪廓、骨架)、性感情緒表達(塑膠臉),賦予作品生命,. 畫功好的畫家作品看起來就像活在紙上,整形也一樣(整的自然). *漫畫台詞框和分鏡也佔作品生命力極大比例,注意!. 畫風 : 決定造型、樣板(名人臉)、膚質改善(老派/現代流行
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「畫功、畫風、畫工」(基本功/風格/完成度). 畫功:基本能力. 畫風:個人風格. 畫工:畫功+畫風展現出來的完成度. 你叫10個人模仿作家畫彌豆子 10個彌豆子由好看到不好看 這就是這10個人的畫工差別. 你叫10個漫畫家畫兩津 每個兩津都很好看 都是不像原作 反而像魯夫 一護 這就是畫風. 例如
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借用yu大的例子,把我原本的論述簡化一下。. 我的論點簡單來說,就是「畫功、畫風、畫工」(基本功/風格/完成度)相互影響,難以區分,因為基本功會影響風格和完成度——還是用最簡單的上色的例子,你對光影的理解影響你能刻劃深入的程度,但是不同的刻畫方式同時也是不同畫風的反映。. 換句話說,我們很難確定一個
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工. 小妹菜雞動畫從業人員,從小到大受到的訓練都是用基本功、畫風/風格、完成度,來定義這三個詞,至少我周遭的朋友(純美/動畫/遊戲)沒有人在用FB文章的這三個詞溝通。不排除是圈子不同,但說到底只是一個溝通用詞,彼此定義一致即可。. 風格沒有好壞!風格沒有好壞!風格沒有好壞!很重要要說三次!!動畫需要
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在臉書看到有人分享一篇討論「畫功、畫風、畫工」的文章,雖然作者舉了不少例子,但還是充滿了各種嘈點(當然也不排除他是正確的,我才是觀念有問題的一邊)所以就決定上來和大家討論討論——所以首先還是先看看他是怎麼定義的吧!. https://i.imgur.com/JVExdcT.png. 換句話說,他認為
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