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討論串[閒聊] 沒作業感的手遊,是不是剩博弈類型了?
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2021/02/09 11:22), 4年前編輯資訊
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某種程度上來說,是,. 甚至要說的話,很多遊戲都嘗試加入博弈要素,. 但博弈要素太強,很多玩家又懶得算勝率,但是又想贏,. 於是他們就會去玩那些有養成要素,農就對了的模式。. 舉例來說,FGO初期就有所謂的爆擊隊,. 有打星率.供星.集星率.配牌.技能CD循環等,. 一系列的機率計算,不同的情境應對
(還有321個字)

推噓29(30推 1噓 23→)留言54則,0人參與, 4年前最新作者Lucky0105 (洋)時間4年前 (2021/02/09 10:30), 4年前編輯資訊
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手遊 幾乎都有每日任務. 不管再好玩 天天解也會 好玩->無聊->很作業. 不解又會讓角色養成拖長. 而博弈類像麻將、大老二、德州撲克. 是真的想玩就玩,不用養成角色. 因此是因為遊戲性好玩才玩. 這樣手遊界沒作業感的手遊,. 是不是剩博弈類型了?. -----. Sent from JPTT on
(還有155個字)
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