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討論串台灣做不出好的遊戲引擎
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※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱]. 作者: brbear (I'm professional) 看板: Gossiping. 標題: [問卦] 台灣做不到出好的遊戲引擎. 時間: Mon Dec 21 12:49:35 2020. 都說台灣理組很威. 資工還程式設計好像很強. 汽車引擎做
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老話一句,你要出多少. 不對,應該說你要燒多少錢. 因為花了錢也不一定要有成品. 當然你把unity、unreal買下來掛國產,就真的是出多少錢的問題. (unreal背後是epic,那可能買不太下來XD). 然後做了引擎,要有遊戲啊. 基本上現代不太可能會有機會靠遊戲引擎賺錢了,常用的遊戲引擎就那
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2D 2.5D先不提. 一來這是群魔亂舞. 二來開發門檻也不高 台廠要做絕對沒問題. 入門款的 PC+家機的 3D遊戲主流引擎. 基本上就雙U為主. 了不起fps 多個Source跟雷神之鎚引擎. 人家先行者 資源多 入門門檻又低. 台灣要搶這塊市場 你不是賠錢搶市佔. 就是要做出什麼特殊的區別性.
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會自己開發大概要符合兩個條件. 1. 現有引擎(Unity, Unreal, Source, etc.)不合要求,而且. 2. 有數款遊戲在並行開發請現有引擎都不合要求. 開發一款引擎不只是燒錢,而是燒時間. 引擎開發後不是就天下太平,還要花時間維護,加新功能,製作文件. 為此還要繼續養一個專門的維
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