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討論串台灣做不出好的遊戲引擎
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推噓-4(15推 19噓 30→)留言64則,0人參與, 3年前最新作者Reewalker (報告饅頭班長不夠)時間3年前 (2020/12/22 13:01), 編輯資訊
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[本文轉錄自 Reewalker 信箱]. 作者: brbear (I'm professional) 看板: Gossiping. 標題: [問卦] 台灣做不到出好的遊戲引擎. 時間: Mon Dec 21 12:49:35 2020. 都說台灣理組很威. 資工還程式設計好像很強. 汽車引擎做
(還有109個字)

推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者sunine6488 (aki)時間3年前 (2020/12/22 13:08), 編輯資訊
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不用說做不好引擎啦. 一堆大作都還在用虛幻 直接用虛幻不就好了. 做引擎費工還可能虧本. 像是SE為了FFXV特地開發了一個夜光結果. 唉. 夜光跟遊戲一起下去了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.154.141 (臺灣). 文章網址: https://

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者ya01234 (姆咪)時間3年前 (2020/12/22 13:24), 編輯資訊
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老話一句,你要出多少. 不對,應該說你要燒多少錢. 因為花了錢也不一定要有成品. 當然你把unity、unreal買下來掛國產,就真的是出多少錢的問題. (unreal背後是epic,那可能買不太下來XD). 然後做了引擎,要有遊戲啊. 基本上現代不太可能會有機會靠遊戲引擎賺錢了,常用的遊戲引擎就那
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推噓2(3推 1噓 5→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者a1919979 (習禁評小熊維尼)時間3年前 (2020/12/22 14:48), 編輯資訊
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2D 2.5D先不提. 一來這是群魔亂舞. 二來開發門檻也不高 台廠要做絕對沒問題. 入門款的 PC+家機的 3D遊戲主流引擎. 基本上就雙U為主. 了不起fps 多個Source跟雷神之鎚引擎. 人家先行者 資源多 入門門檻又低. 台灣要搶這塊市場 你不是賠錢搶市佔. 就是要做出什麼特殊的區別性.
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推噓2(2推 0噓 27→)留言29則,0人參與, 3年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間3年前 (2020/12/22 15:32), 3年前編輯資訊
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會自己開發大概要符合兩個條件. 1. 現有引擎(Unity, Unreal, Source, etc.)不合要求,而且. 2. 有數款遊戲在並行開發請現有引擎都不合要求. 開發一款引擎不只是燒錢,而是燒時間. 引擎開發後不是就天下太平,還要花時間維護,加新功能,製作文件. 為此還要繼續養一個專門的維
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