Re: [轉錄] 台灣做不出好的遊戲引擎

看板C_Chat作者 (aki)時間3年前 (2020/12/22 13:08), 編輯推噓2(2012)
留言14則, 9人參與, 3年前最新討論串2/5 (看更多)
不用說做不好引擎啦 一堆大作都還在用虛幻 直接用虛幻不就好了 做引擎費工還可能虧本 像是SE為了FFXV特地開發了一個夜光結果 唉 夜光跟遊戲一起下去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.154.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608613736.A.3BB.html

12/22 13:10, 3年前 , 1F
你這種想法才是膚淺 叫卡普空用虛幻弄動作遊戲看看
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12/22 13:11, 3年前 , 2F
哪一天卡普空開始用UE做也沒啥意外吧
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12/22 13:11, 3年前 , 3F
搞不好你還看不出差別嘻嘻
12/22 13:11, 3F

12/22 13:15, 3年前 , 4F
因為有需求且工具不順手才自行開發工具,如果市面上已經有
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12/22 13:15, 3年前 , 5F
適用的工具,還要自行開發的廠商根本是傻子
12/22 13:15, 5F

12/22 13:22, 3年前 , 6F
我覺得那些大作用的已經不能叫虛幻了,早就客制化到不知
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12/22 13:22, 3年前 , 7F
道哪去了。只是用虛幻的底而已。
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12/22 13:27, 3年前 , 8F
雲喔 SFV就是用UE4
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12/22 13:33, 3年前 , 9F
自家引擎能持續發展的話 不會是壞事
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12/22 13:35, 3年前 , 10F
想想那為何那麼優秀的UE4沒能成為卡普空的合長久作戶
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12/22 13:35, 3年前 , 11F
長久合作戶
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12/22 13:36, 3年前 , 12F
你有想要做的東西超過UE能表現的,你再來想這些
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12/22 14:05, 3年前 , 13F
用虛幻沒人教你只用裡面功能阿 可以改阿= =
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12/22 15:54, 3年前 , 14F
SFV開發又不是老卡 而且那是格鬥遊戲跟動作遊戲也不同
12/22 15:54, 14F
文章代碼(AID): #1VuNzeEx (C_Chat)
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