看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 「台灣已經養不出真正的漫畫家了」
共 10 篇文章
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推噓0(0推 0噓 10→)留言10則,0人參與, 5年前最新作者kingion (買早餐順便而已)時間5年前 (2020/12/11 10:51), 編輯資訊
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剛剛上一篇回推文按錯沒發現,現在乾脆發一篇算了.... 在養出理想中的美日成功漫畫家之前,最大問題是沒有美式/日式漫畫家養成環境。. 現在台灣是能養出理想中的台灣成功漫畫家,出版社又不是沒衝成功過;只是沒那資源,. 也沒那環境可以幫新人衝出能在美日國際大廠出道的漫畫作品。更進一步說,現在台灣. 能否
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推噓1(4推 3噓 8→)留言15則,0人參與, 5年前最新作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2020/12/11 07:58), 5年前編輯資訊
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看了一下,根基化跟產業化好像是另一串的話題。. 不過差異不就是不用在意錢從哪來?. 也就是不用職業化也能傳承?. 而只是要工業化,有價格合理又專業的原畫師,. 最近一直被提的台積電模式是可以考慮的方向之一,. 台積電模式一個重點堅守住就好,. 「不與客戶競爭」,. 我認為這是台積電競爭成功的原因,.
(還有538個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kingion (買早餐順便而已)時間5年前 (2020/12/11 07:50), 編輯資訊
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--. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.86.37 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607644202.A.64B.html.

推噓2(3推 1噓 9→)留言13則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)時間5年前 (2020/12/11 06:31), 編輯資訊
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引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:. 你們討論的根基化跟產業化有什麼不一樣?. 說技術要能傳承,要有延續性. 那最重要的條件不就是要能職業化和工業化嗎?. 所以問題又回到了原點. 如果重甲機神找得到足夠多價格合理又專業的原畫師. 那還要需要到處去找學生當廉價勞力嗎?. --

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者astrayzip時間5年前 (2020/12/09 16:38), 5年前編輯資訊
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台灣賣錢的漫畫. 不分國家. 前三名是. 1.少年漫畫46%. 2.少女漫畫21%. 3.BL15%. 少女>>BL>=青年+兒童+成人+其他加總>>>>各類別分開計算. 這叫市場趨勢. 少年少女以外其他類型都輸BL. 所謂「真正的漫畫家」. 應該要能養活自己. 所以應該要跟著市場去畫題材,不要孤芳
(還有140個字)
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