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討論串[閒聊] 大宇看到《天穗之咲稻姬》會說什麼?
共 8 篇文章
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推噓0(1推 1噓 26→)留言28則,0人參與, 5年前最新作者devidevi (凱特)時間5年前 (2020/11/20 00:48), 5年前編輯資訊
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大宇當然是嘴下面的員工. 你看看別人的獨立製作,. 做的那麼好,那麼有創意. 為什麼你們做不到.... 不過就幾點小小前提在而已,怎麼都做不出受歡迎的遊戲. 1.中國風. 2.要有內涵. 3.要能夠引人深省. 4.要跟上潮流. (如果不要有這些前提,或許才能做出好遊戲). -----. 這就跟現在的
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推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 5年前最新作者lio220rap (晴烈)時間5年前 (2020/11/19 22:24), 編輯資訊
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文長恕刪. 我認為不應該說只需要獨立團隊,而是整個產業都在M型化. 不只是遊戲,所有娛樂產業都有這種趨勢,因為科技進步讓入門的門檻變低了. 以前你要將作品大量傳播很麻煩,寫小說要印書、唱歌要上電視電台. 但現在網路平台讓作品不必需要實體媒介來傳播,所以我們可以看到近二十年來. 網路小說、YOUTUB
(還有1688個字)

推噓1(2推 1噓 3→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者ak47good (陳鳥仁)時間5年前 (2020/11/19 21:43), 編輯資訊
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老實說 我是蠻佩服大宇的. 打從一開始的展示影片,就可以看出他們還是有野心在的. 畢竟這時代大多數廠商都退居手遊或是菠菜. 還能堅持自己理想的人,真的是不多了. 縱然他們可能是所謂的失敗者,但他們的精神還是值得敬佩的. 然後遊戲本身嘛……我沒玩,就不評論惹. 啊 哇~哈哈哈哈哈. --. 發信站

推噓56(57推 1噓 111→)留言169則,0人參與, 5年前最新作者Birthday5566 (生日5566)時間5年前 (2020/11/19 18:22), 5年前編輯資訊
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自己回自己的文. 我是覺得遊戲這塊. 已經從高資本走向高人力資本. 也就是說不再是錢多的就贏. 而是需要的人只要一個小團隊. 但這個小團隊的人都要非常傑出. 看最近討論度比較高的幾款獨立遊戲. Hollow Knight 作者三人. Helltaker 作者一人. Nobeta 作者一人. Amou
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推噓20(20推 0噓 39→)留言59則,0人參與, 5年前最新作者zyxwv0417 (PO哥)時間5年前 (2020/11/19 17:52), 編輯資訊
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單純從遊戲3D化的觀點切入. 雙劍就一直停留在PS、PS2時代的開發思維. 我不知道我遊戲續作怎麼做大家會喜歡. 但是現在的趨勢是遊戲做成3D拚畫面. 那我也把遊戲作成3D好了. 然後永遠追著別人的技術. 你一代一代看的確技術越來越進步啦. 但是和同時期的其他作品比就是被屌打啊. 也不是說不能作成3
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