Re: [閒聊] 大宇看到《天穗之咲稻姬》會說什麼?

看板C_Chat作者 (凱特)時間5年前 (2020/11/20 00:48), 5年前編輯推噓0(1126)
留言28則, 7人參與, 5年前最新討論串8/8 (看更多)
※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言: : 天穗之咲稻姬 : 日本產獨立遊戲 純正糞game 賣爆 : 那如果我們請遊戲製作界的老前輩-大宇 : 出來對天穗之咲稻姬給一些評語 : 請問大宇會講些什麼呢? 大宇當然是嘴下面的員工 你看看別人的獨立製作, 做的那麼好,那麼有創意 為什麼你們做不到... 不過就幾點小小前提在而已,怎麼都做不出受歡迎的遊戲 1.中國風 2.要有內涵 3.要能夠引人深省 4.要跟上潮流 (如果不要有這些前提,或許才能做出好遊戲) ----- 這就跟現在的台灣多數電視節目一樣 金主在背後主導節目內容,這不能做,那不能做 這會得罪某方面的人,那又會得罪某方面的人 最好的方式反而是金主完全不管,讓底下的人去發揮 (金主OS:我出錢,哪有可能不管事) 或是做幾個DEMO品,然後內部投票, 或是外部投票選擇最喜歡的遊戲方式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.48.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605804520.A.003.html

11/20 00:53, 5年前 , 1F
我知道有兩個遊戲,要台灣價值 要有內涵 要發人深省
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11/20 00:59, 5年前 , 2F
他們夠可憐了啦其實 一直被大家輿論追著趕
11/20 00:59, 2F
最可憐的還是員工,兩面不是人, 一方面被高層壓榨,一方面被消費者嫌棄 要學任天堂做出好玩的遊戲,而不是做出光鮮亮麗的半成品

11/20 01:00, 5年前 , 3F
他們要的作品是必須要能賣幾十萬張回本的 所以很多選擇會
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光要賣幾十萬張這點就卡死遊戲內容了 不說了,這些都已經是討論過好幾年的東西...

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傾向走中庸 傾向解讀玩家要什麼 而不是真的拿出創意大膽
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賭一個玩家不一定會喜歡的故事或方向
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※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 11/20/2020 01:04:29

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但久了 都軒轅和仙劍都到7了 就變成有點陳腔濫調
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他們看起來有像知道玩家要什麼嗎
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看軒轅7 美術有技術進步 但沒什麼特色 故事也講的普通
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藝術家是該早一步知道你接下來要什麼 大宇是在追趕3年前
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你罵我少給你什麼 下次就補上 那樣的思維 所以他們不是
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小島啊
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講難聽點他們連個中庸的遊戲都做不好才是事實
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記得官方以前有說過,仙劍1的迷宮讓人印象深刻, 製作人後來就把迷宮做得又臭又長 我忘記玩到哪一代 同一個迷宮進進出出要走好幾次,還不能跳過 (迷宮在兩個劇情的中間(人界跟鬼界??),然後劇情要經過迷宮來回) 氣到後來永遠不玩大宇遊戲,改玩迷宮簡單的幻想三國誌 是高層白癡還是製作人白癡....... ※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 11/20/2020 01:10:27

11/20 01:06, 5年前 , 13F
他們就不敢放棄以前那套聚起來的玩家R
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11/20 01:09, 5年前 , 14F
軒七這叫美術進步,表情比仙劍1還容易出戲XD
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說實在的模組提升 要說是美術進步也不見得
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拿新的引擎來開發不等於美術進步
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11/20 01:12, 5年前 , 17F
畫面靠次世代引擊提升不等於美術進步
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比仙6 進步很多了 草像草 木頭紋理的反光是對的 金屬做舊
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11/20 01:12, 5年前 , 19F
光澤也有出來 這些也是花功夫的
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11/20 01:13, 5年前 , 20F
真的走中庸就不會沒那個能力人力資金還想學3A了
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11/20 01:14, 5年前 , 21F
每次都丟個處處有缺憾的東西 真的是很膩
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11/20 01:14, 5年前 , 22F
對馬島那種畫面細緻度輸同期遊戲靠美術渲染才是硬實力
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11/20 01:22, 5年前 , 23F
大宇某方面來看跟換皮手遊差不多了
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11/20 01:24, 5年前 , 24F
換外觀但內容卻沒啥樂趣,慘的是外觀還落後市場幾年
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11/20 01:25, 5年前 , 25F
幸好還有不少死士能再幫他們換新皮繼續出下去
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11/20 09:42, 5年前 , 26F
紅明顯,仙一迷宮設計超難是因設計的人一再重覆跑覺得太
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11/20 09:43, 5年前 , 27F
簡單就越做越難了.
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11/20 09:44, 5年前 , 28F
封面是仙劍奇俠傳的舊遊戲時代雜誌訪談講的.
11/20 09:44, 28F
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