Re: [閒聊] 大宇看到《天穗之咲稻姬》會說什麼?

看板C_Chat作者 (生日5566)時間5年前 (2020/11/19 18:22), 5年前編輯推噓56(571111)
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自己回自己的文 我是覺得遊戲這塊 已經從高資本走向高人力資本 也就是說不再是錢多的就贏 而是需要的人只要一個小團隊 但這個小團隊的人都要非常傑出 看最近討論度比較高的幾款獨立遊戲 Hollow Knight 作者三人 Helltaker 作者一人 Nobeta    作者一人 Amoung Us 作者三人 現在遊戲的引擎、音樂跟素材都能外包 再加上現在有Steam 跟 Google play 不用再去印光碟 遊戲完成後 每一份的生產成本被大量拉低 而砸錢請一堆人來作遊戲 首先人多就容易有摩擦跟代溝 更別說有暴雪董事這種滿腦 Coooooool 點子的 而且廣告的效應已不比電視時代 評價就算給你洗到10/10 消費者也不見得會買單 當然如果說是砸錢請繪師畫奶子 那就另一回事 因為繪圖也是製作的一部份 你花夠多的錢畫奶子 等於花很多錢去請一個人 那仍然是高人力資本 Helltaker 的作者有說他花了五年 最後三四個月還是一週七十小時來拼進度 所以這並不是說 現在作遊戲變得很簡單~很輕鬆~ 而是說 在這個時代 如果一個人他有足夠的決心跟覺悟 那理論上他能在好幾年後完成一款遊戲 並上架 (假設這群人都有份穩定且工時不至於太長的工作,或是純粹夠瘋) 當然遊戲會不會受歡迎 那是另一回事 只是說可以挑戰 沒說挑戰就一定會贏 至於大宇 嗯 我開這標題就是來嘲諷大宇的 但我現在覺得 其實能跟各位講講我的看法 我就很滿足了 花太多時間嘲諷大宇這種時代的敗北者 只是在浪費你我的時間 所以就這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.27.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605781331.A.144.html

11/19 18:23, 5年前 , 1F
會不會有人喘氣要你收回這句話呢
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遲遲等不到絲綢之歌發售日QQ
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呼…呼…
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能活的獨立遊戲始終是少數
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還有甲山林 宇峻 網銀國際這些比大宇規模更大的可期待啦
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獨立遊戲沒人玩的多的跟什麼一樣,你可以上steam看
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我有說了啊 沒人說你作出來就會紅 但只要三五個人 甚至一個人就能做出遊戲

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台灣人可以期待橘子。
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天穗成功有一半是他的創意,而不是整體上是什麼神game
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古時候有幾款良作 也就這樣了
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看不懂這篇在說啥= =
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這世界上本來就沒有保證穩賺的事,不管你投多少成本都一
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樣不是嗎?
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對啊 風險永遠存在 但差別在於以前你要搞一個工作室 可能還要靠中資才能作遊戲 甚至可能還是作不出遊戲 現在有三五個人真的願意去拼 那就真的能作一個所謂的遊戲

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看來每日鞭屍大宇工作 done~ 今天天穗 明天可換薩爾達嘲諷
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解鎖每日任務www
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就是在說幾個有才能有毅力的人就能做出遊戲,但大宇沒人才
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,或者領頭太無能
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你舉的這些例子都是特例 都是天才 獨立遊戲要賣座還是
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非常困難
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你是跟上面那個一樣都沒在看是不是 我是說「作出來」 不是說「賣得好」

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遊戲業基本上跟動畫業一樣 都是燒熱情
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※ 編輯: Birthday5566 (1.169.27.123 臺灣), 11/19/2020 18:36:10

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中資? 稻姬的最大股東是騰訊喔
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獨立遊戲搞橫向卷軸比較保險
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紅不等於養的起公司
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稻姬開發100%作者存款啦
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我覺得你的想法有點天真...
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你要不要找志同道合的朋友做遊戲?
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一開始的遊戲都是獨立開發的好嗎 團隊分工是成熟的展現 至
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於人數一直都沒有意義 你覺得一個約翰卡馬克 可以抵大宇幾
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個人
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廣告真的很有用 沒看現在獨立還要額外找發行商 真以為都
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不用宣傳嗎?
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那沒啥好討論的 現在東西這麼方便 小學生都能開發遊戲
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不是說他們都沒拿M社的錢嗎
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最近那個抓鬼遊戲也是一人團隊
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真的要說 只要有心 你想做個ps5也沒問題啦 獨立開發又不稀
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還有 94 則推文
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有人還在RPG劇情最重要?軒三劇情比後面三部都爛,還不是
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被一堆鄉民捧成軒轅劍最強。
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八方那個2D成本又不低 美術風格和畫質永遠是兩件事
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軒三只是最知名 多的是人蒼之濤根本沒玩過(因為那
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爛3D) 所以他們自然就當軒三最強了 不過事實上軒
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三前中期也確實很好
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只是慧彥大師滿血復活莫名其妙 還有中國篇嚴重被砍
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才顯得劇情糟糕
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軒三還有賽特男主討喜加乘阿,三外天之痕劇情是軒劍難得
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怕沒有下一代了....
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的完整,還不是被阿仇性格拉低印象分數,所以三跟三外
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我只能說 獨立遊戲和大公司的遊戲在客群上就不同了
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軒的問題是客群不明確
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優劣還能各執一方,如果把阿仇跟賽特交換作品,賽特去
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天之痕,往後的評價一定是壓著軒三打
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天之痕我覺得是他太著重於狗血 讓狗血這部分太重
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不過也因此他算是狗血賣的很成功
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像我們有一大段劇情其實根本只是在幫玉兒醫美而已
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我們有赤燭
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大宇的問題就是永遠都讓玩家覺得他們做的遊戲不完整
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獨立遊戲和3A大作不論是在製作理念、客群、團隊經營模
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式、商業模式都完全不同,真的不能類比
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有啦 蒼之濤劇本終於完整還極有深度 但是那遊戲畫
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面還有各種當機bug又讓你覺得不完整了
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沒熱情真的沒什麼好去做遊戲的 ACG產業都是賣熱情
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那些老製作人問題在於1擅長的遊戲製作方式與現代不符,2
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太傾向資方了,最後就變成頂著老牌製作人的名號,硬著頭
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皮開發資方要求的遊戲內容
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朋友評價更直觀:「大宇就是一間炒股票的公司啊」。對一
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家存心炒股票的公司去期待他們投入研發遊戲484搞錯了什麼
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11/19 20:12, 5年前 , 161F
十之十消費者超買單的好嗎 要不是太故意 根本會被戳破神作
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假象
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11/19 20:28, 5年前 , 163F
感覺大宇的員工們已經沒啥創意了
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11/19 20:29, 5年前 , 164F
遊戲各種老套路+技術力不足的感覺超重
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11/19 20:55, 5年前 , 165F
講什麼模式不同都是多餘的 玩家只看成品
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11/19 20:57, 5年前 , 166F
你找幾個熱門 沒看到後面幾百上千的失敗
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11/20 00:56, 5年前 , 167F
現在開發跟通路門檻真的是比以前低太多
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11/20 03:03, 5年前 , 168F
好笑,RPG遊戲劇情不重要還叫RPG遊戲嗎?
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11/20 09:57, 5年前 , 169F
全世界的遊戲都中資啦!全世界都中國的啦!
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