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討論串[問卦] 為啥台灣手遊做不好?
共 17 篇文章

推噓21(21推 0噓 54→)留言75則,0人參與, 5年前最新作者AlisaRein (AlisaR)時間5年前 (2020/10/22 00:56), 5年前編輯資訊
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以前找的資料. 按照對岸知乎的說法. https://www.zhihu.com/question/23168563. 這是2015年的說法 大約100萬-500萬人民幣 這只是“從0到第一版”的製作費(不含其他費用,例如宣傳成本 這邊只有計算寫程式開發 費用) 大多活不過這階段就消失. 即使活到營
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推噓3(5推 2噓 26→)留言33則,0人參與, 5年前最新作者AlisaRein (AlisaR)時間5年前 (2020/10/22 00:32), 編輯資訊
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http://www.x-legend.tw/01about/about_1.php. 自製網路遊戲成立於2002年,擁有優良的網路遊戲核心技術,自製研發、營運、行銷萬人線上遊戲、全方位服務線上遊戲玩家、具完整遊戲開發經驗的專業團隊、出品遊戲充滿多樣劇情與風貌,目前傳奇網路遊戲已發行14種不同語言版
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推噓8(8推 0噓 32→)留言40則,0人參與, 5年前最新作者l42857 (~.~)時間5年前 (2020/10/22 00:27), 5年前編輯資訊
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因為他們只想做支那市場,. 而支那市場的C端經銷權是不會給支那以外的人的.. 要做大市場必然一開始就要面向全球, 只做支那市場最終就是被支那人吃下去.. 其實不只遊戲, 台灣文化產業有太多人因為認為自己會說支那話,. 支那市場爽作就可以賺大錢.. 最終都是被收割, 反過來成為支那洗腦台灣人的棋子..
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者Birthday5566時間5年前 (2020/10/22 00:11), 5年前編輯資訊
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手遊我是不懂啦. 只能扯當年的單機遊戲. 遙想當年 大宇的仙劍奇俠傳真的很紅. 我記得還有拍連續劇 不知道收視率如何?. 然後 然後就沒有然後了 製作團隊都跳到中國去了. 做了一個古劍奇譚. 一樣回合制戰鬥 一樣武俠遊戲 一樣受歡迎. 不一樣的是 它不是台灣產的. 後來大宇好幾年都沒什麼聲音. 直到
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推噓16(16推 0噓 46→)留言62則,0人參與, 5年前最新作者afking (掛網中)時間5年前 (2020/10/22 00:11), 編輯資訊
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為什麼做不好手遊. 很簡單,台灣有哪個投資者願意出一億美金行銷?. 很多人都在那裡數落台灣開發者多菜. 稱讚中國遊戲技術. 但實際上你排行拉下來,能說最賺錢的都是好遊戲. 我佩服你的耐毒性. 赤燭也好,雷亞也好. 明明發跡於台灣,也做出成績. 為啥需要向中資靠壟. 人家願意投資,你各位不願意啊==.