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討論串[閒聊] 運動作品必備的要素是什麼?
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推噓42(42推 0噓 19→)留言61則,0人參與, 3年前最新作者Poke5566 (戳戳5566)時間3年前 (2020/07/26 12:44), 編輯資訊
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從以前到現在市面上有很多的運動作品. 其中都會有一些必備要素. 比如主角努力創造新招、身處中下等級球隊卻能逆襲、. 消失的王牌再度回到社團、還會有齊木吐槽過的必備燒肉回. 當然還有無數的CP(男x男). 大家覺得運動作品必備要素還有哪些呢??. 討論一下吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者TheoEpstein (Cubs)時間3年前 (2020/07/26 14:07), 3年前編輯資訊
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最重要的要素是需要一個「解說王─史比特‧瓦根」等級的解說員。. 因為運動比賽瞬息萬變,但讀者觀眾是透過畫面感受,要在短時間裡面講完發生的事。. 以運動漫畫名作「野球太保」為例,這還是早期比較沒有超能力棒球的時候:. https://i.imgur.com/wocKRPN.jpg. 對手投出157km
(還有466個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者Flandre495 (フランドール)時間3年前 (2020/07/26 17:54), 編輯資訊
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我想應該是超猛前輩吧. 如果描寫主角從菜雞或低等貨成長的過程. 勢必免不了需要人凱瑞才能跟強敵對陣的描寫. 灌高有日本頂尖中鋒赤木. 鑽石王牌快要全隊都是超強前輩. 光速蒙面俠有蛭魔跟栗田. 排球有全國級自由球員西谷跟全屬性A角澤村大地. 除非是像棒大這種主角威能開滿全部靠主角的. 不然要讓菜鳥衝全
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