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討論串[問題] FGO是不是手遊界的我就爛代表?
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六月八號開始,先擺個復刻的舊活動頂兩周。. 復刻活動上的Lite為什麼一點都不Lite?因為這個Lite是寫給企劃跟工程師,不是寫給玩家的。. 終於熬過了無聊的復刻,接著開了幾個幕間兩個強化,又撐過一週。. 當大家都覺得長草三週了該來新活動了吧。. 剛剛更新完,本週開放素材狩獵任務,其實又是一次長草
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最北七的是不知道哪個高人傳授的. 做不出模組怎麼辦?cut in. 模組做很爛怎麼辦?cut in. 沒時間做完怎麼辦?cut in. 搞得現在全宇宙的寶具有一半都是無意義的特寫畫面cut in. 而且還有逐步侵蝕過去寶具畫面的現象. 你媽的連劍阿福這種隨便都可以搞得很花俏的蛇鞭劍綑綁play都可以
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活動長草還好 我今年泳裝活動前還想好好存石. 倒是農場系統打到膩死 卡池垃圾還有先天不良後天失調的皮影戲這些才是沒救. 聽說今年FGO的營收已經大幅衰退. 只能說盤子再盤也是有限度的. 結果FGO的對策居然是加強悲壯感 復刻活動新增關卡居然故意給你搞到不能三回刷. 這樣下去真的會玩死自己. 聽說當年
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我覺得重點不是cut in. 不然金閃跟藍傻都很不錯,重點是要有動作感. 例如很多寶具cut in造成傷害就讓人無言了. 例如清少納言,cut in造成傷害. 或是楊貴妃,cut in就造成傷害. 還有莫名奇妙從者突然變大的寶具. 例如紫式部突然變大用毛筆造成傷害. 或是宇津見突然變大用船槳攪敵人.
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