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[ C_Chat ]
討論串[問題] 兩神聯手的龍絆是怎麼涼掉41%營收的?
共 11 篇文章
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這篇真的感觸很深. 這遊戲從一開始就走歪 之後怎麼調整也救不回來. 最早丟出來的真龍容錯性很低 只能背script照著攻略打. (真搞不懂 當年玩wow也沒有要背這麼嚴苛的script). 只有很有愛的人會去打. 玩家的強度落差就逐漸的擴大. 後來還進一步開了真龍超級,這個格差繼續拉大. 厄牙我覺得
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看版上的這篇:. #1Uy9lzYU (C_Chat). ※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:有沒有龍絆玩家可以分享一下,為什麼會掉快一半啊?. 就算任天堂不太想賺錢,但有神企劃CY操刀,怎麼想都不會跟市場脫節啊。. 玩過其他的遊戲,CY最會讓玩家心甘情願的掏錢出來,別的遊戲
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克金還抽不到就只是妳臉黑而已怪到遊戲上太難看了吧,別人無課但上輩子燒好香這輩子做好事,運氣就是比妳好妳希望遊戲怎麼做?. 我就是鹹魚微課玩家啦,跟妳說得差不多部份角都石抽的到,但臉黑瑪斯瑪爾斯都沒有qq,但抽到重點要練起來啊,妳以為跟某f一樣抽到ssr就屌炸天,練滿等每場戰鬥開飛機就好喔,課金重點從
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這篇文章非常貼切,. 再舉一些例子:. 1.身邊就有人沒有花錢抽卡,. 大部分的強角都有入手,. 倉庫還屯了免費的石頭十幾萬顆。. 2.也有人原本每個月都會課個幾單支持,. 但是一年下來,. 花個幾把萬甚至更多,卻跟沒花錢的,. 完全反應不出強弱差距,. 或甚幾百抽課金抽卡沈船的,. 慢慢也會轉成不
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簡單來說就是沒有誘因. 第一個問題是遊戲模式單一. 遊戲玩法就是打打打,導致玩家很注重輸出模擬. 輸出不高的角色就下去,連開發打法都免了. 雖然70環可能翻身,但哪時候出玩家永遠不知道. 出了也不見得能翻身,還要看岡田臉色 (耶魯哭哭). 第二個問題是跟角色沒有共鳴. 原因一樣是玩法單調,角色的設定
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