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討論串[討論] 符文大地傳說LOR是不是光速過氣了?
共 5 篇文章
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推噓28(34推 6噓 101→)留言141則,0人參與, 4年前最新作者Adolf5566 (阿道夫五六)時間4年前 (2020/05/28 13:50), 編輯資訊
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有著LOL背景加持的符文大地傳說LOR剛出的時候感覺聲勢頗大. 很多鄉民也都在討論LOR要幹掉共雪爐石成為電子卡牌遊戲龍頭. 但是出不到一個月怎麼討論度幾乎消失了. 不要說西洽 連LOL版關於LOR的文章也寥寥可數.... 也跌出巴哈熱門看板前20名. 看了一下Twitch觀眾數也被共雪爐石屌打.
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者jeffreyshe (jeffrey)時間4年前 (2020/05/28 14:33), 編輯資訊
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卡牌遊戲就注定沒辦法到超級熱門吧. 遊戲形式為1v1. 輸了又沒辦法靠北隊友雷. 跟對手也沒啥互動(發表情還會被當BM). 雖然大家都靠北爐石靠賽成份高. 不過我要是休閒玩家能靠賽贏當然比較爽呀. 對面贏了還能跟自己說對面靠賽贏的. 現在遊戲不就是比誰能吸引的休閒玩家多. 爐石人數輾壓LOR跟昆特也

推噓25(25推 0噓 47→)留言72則,0人參與, 4年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2020/05/28 14:53), 編輯資訊
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LOR開局已經算是非常優異的了. 1.拳頭社名聲加持,LOL IP加持. 2.豐厚的資源量,比SV還誇張. 3.每任解起來毫無難度,一定程度上能增加玩家黏濁度. 都做到這個程度還是扶不起來的話,那後面大概也就這樣了. 優點是至少是不會倒,仗著R社跟LOL,保底5年起跳,. 但遊玩人數就別指望了,每天
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者rainnawind (七大不可思議正太控-雨颯)時間4年前 (2020/05/28 17:04), 4年前編輯資訊
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對我來說. 一個遊戲做得好不好的指標. 不是他玩法上有沒有互動性問題. 也不是他的觀賞性到底好不好. 更不是取決於巴哈姆特之類討論平台人氣怎麼樣. 那到底是什麼呢?. 一個遊戲好不好. 最關鍵的因素在於它的「正太」做得好不好. 如果能把正太做得又香又強. 那代表的是公司很注重角色設計在玩家心目中的樣
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推噓12(14推 2噓 22→)留言38則,0人參與, 4年前最新作者Tsai07 (奇門遁甲)時間4年前 (2020/05/28 18:34), 編輯資訊
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要說中文體系的電子卡牌的話,. 目前LOR是體驗上感覺最有打牌鬥智快感的一款,. 其它種類的卡牌每個都又要重課又要賭神抽,. 玩起來一點都不爽,. 如果是想認真打牌的那種,. 其實是會很肚爛RNG的。. R社在廣告方面好像沒什麼大動作,. 除了前幾天的明星賽,. 不過我實在也看不出來明星在哪,. 像
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