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討論串[閒聊] 真的有人玩遊戲會全點防禦?
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不知道楓之谷惡魔復仇者 全點血量算不算全點防禦. 他的機制很特別攻擊是看血量的. 魔獸世界M+ 之後就沒有什麼純坦流,三選一會選比較適合M+的,團隊副本看情況. 選擇,純坦點法是5.0之前的事情了。. 更不用說更早之前 3.0 DK剛出的時候,可以邊坦邊輸出 又很難死的情況。. 以前魔獸世界 天賦就
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這個問題的核心是META為何. 玩家會為了效率最大化而形成主流. 所以你覺得沒人全點防純粹是現在主流不是防禦. 石器時代最早期的拓荒時期是以防人為主流. 因為那時可以帶的寵物幾乎都是弱炮、寵物技能也是非常單純的攻擊技,. 等到熬過拓荒期可以換強寵也有錢買護主技能跟一些防禦精靈後. 一開始的防禦也已投
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看設定,. 基本上能進行專業分工的遊戲,. 把單一屬性點滿是很正常的。. 坦就點滿物防.魔防,法師點滿智力,祭司點滿智慧之類的。. 少數案例則是基礎設計的成長曲線比較特別,. 像是風色幻想ONLINE,這遊戲奇特的地方在於,. 物防.魔防專心點的話,打同級怪物基本上會停在1傷,. 而且單靠武器本身的
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要看能不能達成目標啊. 如果今天遊戲點防禦能夠變強,那幹嘛不點?. 就像LOL,拉姆斯只要稱高防禦,反甲反彈有傷害,被動又可以化防禦為攻擊. 那我幹嘛不點?. 可是有的遊戲點防禦就沒用,比如說楓之谷. 楓之谷的BOSS每個都是打%傷,你點防禦根本沒用,不能減傷. 那點防禦幹嘛?. 再來關於心態方面.
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