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討論串[閒聊] 韓國有辦法形成動畫產業鏈嗎?
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 6年前最新作者murasakiahn (Outernet)時間6年前 (2020/04/21 13:53), 6年前編輯資訊
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因為做動畫回收慢吧?. 想想一部動畫大紅能帶動什麼經濟發展. 最血汗的原畫師會拿獎金嗎?不會. 聲優?困難. 導演?困難. 周邊商品?可以. OST?有機會. 而韓國真人戲劇的獲利模式已經相當成熟. 且韓劇質感也已經備受肯定. 除了演員直接走紅. OST佔據排行榜. 戲中多種置入性行銷帶動商機. 場
(還有306個字)

推噓22(22推 0噓 32→)留言54則,0人參與, 6年前最新作者nanachi (上善若水)時間6年前 (2020/04/21 11:32), 編輯資訊
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這季的神之塔個人還蠻喜歡,不過是由日本動畫公. 司製作,之後的高校之神也是如此,其實這幾年韓. 漫影響力大幅成長,特別在女性客群,不過韓國就. 差一體成型的產業鏈,不然以他們的行銷能力一定. 很驚人,韓國能形成動畫產業鏈嗎?. -----. Sent from JPTT on my iPhone.
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