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討論串[閒聊] 無雙=割草切菜切肉遊戲的形象已經無法改變了嗎?
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推噓35(35推 0噓 36→)留言71則,0人參與, 4年前最新作者yamatobar (747-8I)時間4年前 (2019/12/08 13:55), 4年前編輯資訊
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=218&snA=83445&tnum=5. 不過以前的無雙,跟現在的無雙,差別真的很大. ----. 真三1,這是最偷吃步的虎牢關千人斬打法,可見真三1的千人斬難度非常高. https://www.youtube.com/wa
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間4年前 (2019/12/08 14:37), 編輯資訊
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應該這麼說: 在一般玩法上,無雙肯定不是吃菜菜就是切肉肉,敵兵當韭菜割.. (1)高難度的要素已經不再是要素了:. 我只要肯農林一些,該有什麼就有什麼,那我幹嘛去碰高難度?. 以前秘武放在高難度,隱藏裝備或馬鐙放高難度,. 或是衝高裝備參數,也是去打高難度.. 但問題是現在的無雙沒有一定要玩家這樣做
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推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 4年前最新作者andy3580 (嘴砲系型男)時間4年前 (2019/12/08 20:07), 編輯資訊
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目前動作遊戲要大紅,至少下面這兩個平均起來要有80分. 1.多樣性的敵人,讓玩家有挑戰強敵獲勝的成就感. 2.豐富的世界,讓玩家有探索世界的沉浸感. 還有偶爾劇情表現可以加成到變成主要評分. 市面上有重2.像是薩爾達 有重1.像是DMC 魔兵. 也有兩者都發展的隻狼 魂系列. 或是用加分題直接把缺點
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