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討論串[閒聊] 為什麼媒體評價跟玩家一致反而被黑?
共 6 篇文章
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這次雖然讓我認清了IGN的面目. 但話說回來,unlimit999的說法是對的,很多人並沒有搞懂遊戲評分到底是幹什麼的. "遊戲評分並不是代表品質,而是代表印象". 首先. 嚴格來講遊戲說是第九藝術太籠統了,因為跟其他八大藝術相比. 遊戲各類型包含的差異性太廣了. 或者該說,遊戲就是其他八大藝術的集
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其實現在所謂的遊戲"評分",我都覺得太落伍了. 遊戲本身是一個多重媒體構成的產品,. 你單純的給"一個分數",這實在太簡單粗暴了. 像我看到6.9分. 那請問一下,我能從這所謂的6.9分這個訊息知道什麼?. 能知道劇情多好還是多爛嗎?. 能知道玩法多好還是多爛嗎?. 能知道音樂多好還是多爛嗎?. 我
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※ 引述 《mrmowmow》 之銘言:. 這篇害我想到前陣子驢子做的遊戲評論. 說實話拿到這次劍盾事件也同樣適用. 沒時間可以直接看續集 五分鐘而已. https://m.youtube.com/watch?v=lG2dXobAXLI. https://m.youtube.com/watch?v=
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越來越服IGN了. 評高分不難,即使會被人批評被錢收買. 反正讓鋼鐵粉,職業黑和主機黨這些人自己去戰個不停就行了. 但評低分可是吃力不討好,容易得罪粉絲和遊戲公司,也不見得會討好職業黑. 職業黑和主機黨說不定還在記恨IGN之前批評他們家的遊戲呢. 哪怕這次給劍盾低分,說不定索尼支持者還在記恨死亡擱淺
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