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討論串台灣的國產遊戲發生什麼事了
共 9 篇文章
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推噓14(14推 0噓 20→)留言34則,0人參與, 最新作者shamanlin (點藏必須死)時間7年前 (2017/03/02 22:37), 7年前編輯資訊
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其實這數據對於現在的議題沒什麼參考價值. 我想應該有很多人覺得奇怪,為什麼電腦會贏手機那麼多. 會用電腦玩遊戲的人難道手機就不會裝遊戲嗎?. 理由很簡單,因為這數字本來就不代表玩手遊的人比較少..... 這個數據來自於ESA的調查. 這裡有2016年版本的. http://essentialfact
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推噓10(10推 0噓 22→)留言32則,0人參與, 最新作者youtien (恆萃工坊)時間7年前 (2017/03/03 00:48), 7年前編輯資訊
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我比較喜歡就內容而論。我想談的是:對類型的理解,對機制的運用。. 這兩點把握好,再配上一個不錯的故事,就比較可能以小搏大,做出讓人眼. 睛一亮的東西。最近的例子,有《滾滾龜》和《返校》,兩者的系統都很簡單,. 而都細心照顧到了玩家體驗,也為「這個類型的遊戲還能怎麼做」作出了一些有. 新意的示範。也不
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 最新作者Porops (豬排)時間7年前 (2017/03/03 12:01), 7年前編輯資訊
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其實個人是覺得沒有必要這麼悲觀啦. 台灣其實一直不缺乏優秀作品與創意. 缺乏的是大環境的支持. 可以看到近年能夠被評價為成功的台灣遊戲. 幾乎反而是以非大型公司的小~中型團隊所製作的遊戲. 不過可惜的是有些很優秀的遊戲因為缺乏宣傳而被埋沒. 個人有在追蹤一些Steam的國產遊戲. 在這邊也稍微整理跟
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推噓26(26推 0噓 53→)留言79則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間7年前 (2017/03/05 12:38), 編輯資訊
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憑印象發文,有誤請指證. 單機遊戲時期. 台灣在盜版之餘,也自己山寨遊戲,. 有人賺以後,開始有群人跟進,. 市場沒明顯成長,但競爭者增加,. 部份金主說:. 沒賺也可以,但至少要持平。. 於是除了成功IP續作不斷,. 就是三國、武俠,. 其他虧錢的公司就收一收了。. 衰退原因:市場太小。. 之後再
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