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討論串[推薦] FF14 5.0主線劇情結束感想
共 4 篇文章
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昨天剛玩到把主線結束掉. 來講講一些感想好了. 劇情層面的部分我會最後講. 前面會著重在系統上面的部分. 這篇文章上面基本上會有不少地方會跟WOW做比較. 當初吉田其實是靠著WOW的骨幹架構把FF14救回來. 但是發展到現在兩款遊戲在面對市場所選擇的策略卻不太一樣. 這一個部份我底下會花篇幅講講我自
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這邊補充一下. 古代人是有著比起現代人更強大的魔力. 以及創造魔法的技能小至自己身上的衣服 大至生物的創造. 都可以藉由古代人的想像力去創造出來. 玩家在2.0開始對抗的蠻神其實就是創造魔法的變形. 只是古代人可以靠自己的魔力來創造生物 而現代人則是依靠魔力的結晶-水晶. 所謂的災厄其實到最後也是無
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第1次在C_Chat發文,因為前幾天才發現這裡有在討論FF14。. 以下有劇情雷(不只5.0),防雷頁-----. 我記得是在ハイデリン擊殺ゾディアック,使世界分裂為原始世界加13鏡像世界時,. 原始アシエン3人以外的生物,都在那一瞬間,能力被分成14份,. 不論是哪個世界(原始或鏡像)的人種,.
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不是這麼等份的. 當時生物的魂不是均等的被切成14等份 分散給原初世界跟13個鏡像世界. 應該是有些世界魂分得多 有些世界魂分得少. 劇情也有講. 每個世界的二極性 星極(闇之力) 靈極(光之力) 不是平等的封在每個世界裡. 有些世界 光之力會多一點 有些世界 則是闇之力多一點. 當然 星極(闇之力
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