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討論串[閒聊] 你願意為一個橫版動作遊戲付多少錢?
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我是覺得這個標題不公平. 尤其對血咒之城不公平. 橫版動作遊戲只是個歸類 一個標籤 玩家買遊戲的一個參考. 但如果橫版動作遊戲這樣的敘述 就足夠描述任何一個橫版動作遊戲. 大家都是橫版動作遊戲不要分這麼細 那何必玩新遊戲?. 一直玩超級馬力歐3就好了啊 神 game ㄛ. 舉個例子. 麥擱提九號夏特
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我覺得兩者的區別是在於差異性. 我花1200元買正版單機遊戲玩跟你去下載盜版單機遊戲玩,兩者沒有區別,. 但我花1200元課金玩手機遊戲跟你不花錢玩手機遊戲,多數情況下有區別. =====. 所以steam才會起來,他讓正版跟盜版有了差異,. steam上的正版可一鍵安裝、一鍵更新、記錄帶著走,.
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單機遊戲花1200元很多人會覺得盤,. 手遊網遊1200蠻多人認為只不過是剛入坑,. 主要的原因是兩者的重複可玩性以及更新頻率有非常大的差異,. 單機遊戲一出來破關後,基本上就等於dead game,之後的話題與熱度只會越來越少,. 後期基本上只會緬懷說這款遊戲有多神,而不會再打開來玩。. 手遊網遊
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身為一個在手遊跟單機遊戲上都有消費的玩家,我想說的是這兩者消費的目的本來就是不一樣的。. 買單機遊戲就像是去店裡買一副撲克牌,這副牌的品質、售價、做工精細與否自然是考量的重點。. 在(轉蛋)手遊上消費說直白一點就是買籌碼,你會期待這些籌碼能讓你換到想要的獎品。至於你玩梭哈的時候用的撲克牌品質好不好那
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這根本就不是手遊弄爛的,手遊反而是把整個遊戲市場弄大。. 單機遊戲市場是一直都難賺,就算沒有手遊,大家也只是換成大罵商城制免費OLG. 我有時候在想,是不是因為遊戲產業離我們太遙遠,. 所以大家對遊戲訂價的感受...好像有點怪. 假設我們就看血咒之城來說好了,一套$40,如果賣20萬套,營收是800
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