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討論串[討論] 和WOW的坦職相比FF14的坦有比較容易嗎?
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同意這點,我也是玩騎士. 首次在MMORPG接觸坦職是TERA. 我現在仍然無法忘記那個隔擋系統帶來的刺激感. 除回文提到的角色方向與位置外. 坦在輸出拉仇恨之餘,也要抓準時間格擋. 而盾牌格擋會有一定MP的消耗,. 所以對於MP吃緊的坦克來說,. 如何平衡MP的消耗和恢復是槍騎士的必修課. 另外格
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FF14我唯一的戰鬥職業就是騎士,我就基本戰鬥設計的部份來聊一下wow和14. wow裡戰鬥勢必要面對目標,當目標在你身後的180度範圍內時,招架和格擋會失效. 14沒有背對的概念,即使背對目標在使用技能同時也會自動轉正. 也不會有被怪物從背後暴擊的狀況出現,在面對複數怪物時比較容易找定位點. 「只
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先說我的感想. 純論配樂WOW和FF沒有優劣之分. 因為兩者方向風格完全不同. 很難去比較優劣. WOW在音樂風格上是比較恢弘大氣. 很有奇幻風格的感覺. 且很喜歡用鼓聲之類節奏感強的聲音當伴奏. 聽起來很帶感. 潘朵利亞之謎的音樂還加入中國風的元素. 搭配起來也毫不遜色甚至是系列最佳. 總結來說魔
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其實FF14的副本, 技能施放提示比較明顯, 所以比較好閃. 而WOW的隨機性很重, 幾乎都是看玩家反應. 有人不會玩, 被CALL到就可能滅團. FF14的副本隨機性很低, 幾乎都是用背的. 5.0的BOSS無論是小副本還是大團隊, 中間小王都會有三個階段以上的變化. 打久身體就會記住. 而且,
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我都練坦. 就說一下吧. 技能繁複程度. FF14 >>>>>> wow. 普通副本難度. FF14 > wow. 但是因為FF14 只有難 而且壓縮等級. 所以m之後wow就屌打FF14. 團本難度. wow >>>>>>>>>>>> FF14. 跳躍功能. wow >>>> FF14. 模組平滑
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