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討論串[閒聊] 寶可夢劍盾銷量會不會大爆死阿?
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推噓8(10推 2噓 19→)留言31則,0人參與, 6年前最新作者andy3580 (嘴砲系型男)時間6年前 (2019/06/15 11:54), 6年前編輯資訊
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說說我周圍人的例子吧. 這群大概就是這樣. 全體都不是重度的PM玩家 最多就是會研究一下對戰(因為不想一直輸). 每一代玩個100小時以上的人好少 過半通關檔. 對四色 金銀 日月的以外的寶可夢基本上不認識 最多看過黑白. 有約30%的不習慣寶可夢這個叫法 會自動回到神奇寶貝. 看到巨大化大家都討論
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推噓12(12推 0噓 13→)留言25則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/06/15 11:21), 6年前編輯資訊
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在我所看過各種炎上的例子中. 會造成致命的只有兩種情況. 其一是完全找不到護航點. 比如KONAMI開除小島事件或角川踢走駝鹿事件之類的. 另一是玩家長期累積不滿,找到一個出口作為宣洩. 比如暴雪的暗黑M事件. 寶可夢事件的性質是屬於. 大家理性上也或多或少能理解GF社的難處. 只是感情上會不爽而已
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推噓32(34推 2噓 42→)留言78則,0人參與, 6年前最新作者z77889 (姆姆咪咪)時間6年前 (2019/06/15 08:42), 編輯資訊
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尊爵感,呵. 整個寶可夢最有尊爵感的是什麼就不多說了. 官方還直接放話說要審視各隻pm社會影響力什麼的,啊不就是人氣導向. 那些寶可夢不退役、很重要的回憶都嘛官方自己提出來的. https://youtu.be/KXht78qQ1E8. 然後某些人就故意講得很像玩家在無理取鬧. 有時候還會說舊玩家只
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推噓34(37推 3噓 87→)留言127則,0人參與, 6年前最新作者NARUTO (鳴人)時間6年前 (2019/06/15 02:11), 編輯資訊
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不好意思. 為什麼要把問題推給新人玩家?. 新人玩家大都是輕度玩家. 很多都是一周目破完之後也是輕鬆在玩. 什麼全國圖鑑還是玩家對戰. 輕度玩家會在意?. 所以聽到什麼砍寶可夢數量是為了新人玩家著想. 砍超級進化與Z招式也是為了新人玩家著想. 因為對新人玩家而言太難了?. 就覺得這種想法是認真的?.
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推噓46(51推 5噓 105→)留言161則,0人參與, 6年前最新作者ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)時間6年前 (2019/06/15 01:45), 6年前編輯資訊
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老實說,我覺得GF做的沒錯,巨大化看起來確實不吸引人,但要求做出所有寶可夢確實是強人所難。. 市場可以分成舊玩家跟新玩家,如果堅持做出所有的寶可夢,那就是取悅舊玩家. 但舊玩家是固定的,你做的再好也很難提升多少銷量,舊玩家「不抵制」跟「超喜歡」其實本質(ㄒㄧㄠㄌㄧㄤ、)上沒什麼差別. 如果要取悅新玩
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