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討論串[閒聊] 爐石是不是到了盡頭了?
共 10 篇文章

推噓20(32推 12噓 90→)留言134則,0人參與, 5年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間5年前 (2019/03/28 12:44), 5年前編輯資訊
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這邊姑且不對電子遊戲去探討二手市場這點,. 實體遊戲也很難去計算到底多少人玩,. 日本實體TCG在2011年時一年大約市場規模是300億台幣=10億美金,. 其中《遊戲王》佔了1/3,營業額單日本市場就有約3.3億美金,. 你知道《爐石》去年一整年全球營收多少嗎?. 1.65億美金,這還是號稱逐年成
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推噓-5(2推 7噓 8→)留言17則,0人參與, 5年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間5年前 (2019/03/28 13:16), 編輯資訊
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這只是個風向文而已。. 2017年7到9月《遊戲王》上市的新產品是「0」,. 也就是9月完全完全沒有新補充包,. https://i.imgur.com/0i8w8jK.jpg. 而比較對象的2016年9月完全不同,. https://i.imgur.com/e8af7XP.jpg. 要知道補充包買
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推噓0(2推 2噓 25→)留言29則,0人參與, 5年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間5年前 (2019/03/29 02:04), 5年前編輯資訊
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今天嘴砲到一半被叫去趕資料,. 下班又跑去健身房,所以現在才回,. 全部一次講。. ○日本實體TCG市場現在到底多大?. http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-14227.html. http://supersolenoid.blog63.fc
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推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 5年前最新作者KerLae (傳統豆花)時間5年前 (2019/03/29 10:30), 5年前編輯資訊
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---應推文要求,先講結論---. 大仔要戰的營收,被大仔自己提出來的數據打臉;. 我要戰的普及率,大仔拿不出數據,只能乖乖被打臉. ---應推文要求,先講結論---. 大仔,你這樣一直偷換概念和用不公平的定義來框定我,真的是母湯啦~. 最開頭,我指的明明就是普及率,結果你氣PUPU的拿營收來戰,這
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推噓33(39推 6噓 80→)留言125則,0人參與, 5年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間5年前 (2019/03/29 12:17), 5年前編輯資訊
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. 這邊就再貼一次數字給你看。. 單用手遊怎麼解釋數據?數字很明顯2010到2017以2016跟2011為高峰,. 2015→2016有沒有手遊?有,但該年度成長了9%,2014→2015成長了22%,. 《爐石》發展最快的時期就是2014到2016這個期間,. 難道是手遊卡牌遊戲推動了實體卡牌遊
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