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討論串[討論] 鋼彈怎麼不做跨星系戰爭
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鋼彈定位比較偏真實系. 應用上類似航母上的飛機. 鋼彈設定裡. 基於米粒及科技能力等因素. MS的戰力很重要. 但當星系航行、征戰可行的情況下. 星艦的航行能力得大幅提升. 不然打一場得先跑得幾百幾千年?. 或者類似空間門、空間跳躍的設定. 空間門跟空間跳躍又不太一樣. 後者能隨意打開. 前者還是得
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鋼彈受歡迎的原因在於接近真實性。. 可控核融合能源、太空殖民衛星、月球殖民地建立等科技。. 都是目前人類可以做得到的(不計成本的話)。. 例如可控核融合能源實驗有國際核融合實驗計畫ITER,. 而中國與美國也已經未來計畫到月球建立基地了。. 如果說要跨星際旅行的的設定如同星際大戰、星界的戰旗、星界的
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就是阿我在玩stellaris. 裝了鋼彈的mod. https://imgur.com/FNuQTmZ. https://imgur.com/fkpuFbq. 就對鋼彈為什麼不搞個跨星系星戰的作品感到疑惑. 想像一下上百上千艘的宇宙戰艦和上萬台ms的機人戰爭不是很史詩嗎?. 而且uc年表後面的確有
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