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討論串[問題] 聖火跟機戰怎麼黃金交叉的?
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 7年前最新作者salamender (banana king)時間7年前 (2019/01/19 09:33), 7年前編輯資訊
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機人作品雖冷,但產品作品一直都有再出,. 尤其是兒童向的一直都沒少過,. 即便是內心髒污的大人,看到機器恐龍也會多看看幾眼。. 日本市場那方面的原因我沒有涉獵就不班門弄斧了,. 有在陪看幼幼台或是去看那些 OO 姊姊(kiwi姊姊好久沒出來惹...). 會看到很多來自韓國的幼兒向機人作品,. 像是
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推噓4(5推 1噓 17→)留言23則,0人參與, 7年前最新作者letyouselfgo (堅持才知為何)時間7年前 (2019/01/19 01:09), 7年前編輯資訊
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最近聖火的兩作覺醒和聖火IF,. 我玩起來的感想更像是款角色養成遊戲,. 因為關卡地圖簡化,難度比起過去降低了,. 劇情也明顯變得更短缺乏鋪成,. 你的關注焦點都在人物的互動與群像劇,. 拯救世界只是順便而已,. 而流程中大部份的時間都花在思考誰該和誰配對結婚生出更強的孩子,. 整個遊戲有趣好玩的走
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者hoyunxian (WildDagger)時間7年前 (2019/01/19 00:14), 7年前編輯資訊
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借個標題討論一下最近在玩具店看到的狀況. 就我逛幾個玩具賣場(真的比較面向小孩子而非大人的玩具店). 機器人玩具其實還是不少,不過韓系玩具比例壓倒性的多. 美系的基本上只有變形金剛. 日系的則是戰隊、DRIVE HEAD、新幹線還有ZOIDS. 韓系的機器人鋪貨量壓倒性的多. 認得出名字的至少有TO
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推噓37(37推 0噓 26→)留言63則,0人參與, 7年前最新作者a000000000 (吸吮者聯盟)時間7年前 (2019/01/17 14:04), 編輯資訊
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機戰我覺得很難喇. 機戰199X年出的時候. 賣點之一就是情懷作. 其中像無敵鐵金剛是1972. 剛彈1979. 會把這些老作品視為情懷的人. 到這年代恐怕也沒多少還願意打電動惹. 然後2000年以後的機人番. 又沒多少作品有本事跟那些經典嗆. 日本自己看的人越來越少. 當年的經典作品在歐美知名度普
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推噓19(19推 0噓 85→)留言104則,0人參與, 7年前最新作者safy (Ty)時間7年前 (2019/01/17 12:00), 7年前編輯資訊
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這時代. 跨界合作這麼多, 玩家的標準, 又很難掌握. 手機遊戲一大堆熱門遊戲搞跨界合作. 純機器人作品的大雜燴, 並沒有任何特殊的地方...而且賣的還是古早味.... 更何況, 在這個時代, 賣角色>賣機設. 賣角色PVC > 賣機器人模型. 像機戰做戰鬥動畫做得要死不活, 兼用偷工等技巧都會被粉
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